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武将名 りょふ 武の化身 呂布 統一名称:呂布 生没年:不明~199「我に敵無し。 貴様の武を見せてみろ……!」字は奉先。「人中の呂布」と評された猛将。并州刺史の丁原に仕え重用されたが、董卓の誘いを受けて丁原を斬り、董卓と父子の契りを結ぶ。しかし王允に董卓暗殺計画を持ちかけられると裏切り、董卓一族を殺害。王允と共に実権を掌握した。 勢力 玄 時代 三国志 レアリティ ER コスト 4.0 兵種 騎兵 武力 12 知力 1 特技 気合 計略 天下無双 武力と移動速度が上がり、兵力が回復する 必要士気 6 効果時間 知力時間 Illust. 獅子猿 声優 小山力也 計略内容 カテゴリ 士気 武力 知力 速度 兵力 効果時間 備考 超絶強化 6 +15 - +200%(3倍) +20% 2.5c(知力依存0.2c) (最新Ver.1.0.0D) 調整履歴 修正Ver. 変更点 内容 備考 Ver.1.0.0D 効果時間 3.1c → 2.5c 兵力回復量 30% → 20% ↓ - 所感 遂に4コストで登場した武の化身。 全カード最高の武力12、特技に気合を併せ持ち絶対的な白兵戦の強さを持つ。 その強さは乱戦だけなら、気合を持たない武力10の2部隊に勝って生存するほど。 一方知力は最低値の1で、伏兵や妨害・ダメージ計略耐性は皆無。 攻城速度も非常に遅いが、4コストなので攻城力自体は並み程度に収まっている。 また争覇ゲージはコストに応じてたまるので、4コストで前線を維持し、さらに生還しやすい呂布は英傑呼応を取りやすい。 計略「天下無双」は超絶強化。 その破壊力は、槍にさえ刺さらなければ大型号令であっても一瞬で半壊させるほど。 多少とはいえ兵力回復もあるため、撤退直前からこの計略で一気に巻き返すといった事も現実的。 一方で効果時間は非常に短く、何も考えずに使っても瞬間的には武力で圧倒できるものの最終的には乱戦で1~2部隊の兵力を削っただけ、といった感じで思ったように戦果が上がらないことも多い。 もちろん計略中の迎撃・オーラ時の斬撃などはもってのほか。 突撃するのか、乱戦するのか、使うタイミングはどうするか、使った後にどう動くか。 圧倒的な武力に反し、限られた時間を有効活用する繊細さが求められる計略。 また武の化身と呼ばれるほどの戦闘力に反し、前述の通り知力1は致命的な欠点。 伏兵や知力ダメージ計略は、低知力が相手だろうとほぼ全て即撤退。 知力依存が高い妨害計略も、受けてしまうと長々と機能不全に陥る。 特に速度低下計略は、自身の計略の効果時間の短さも相まって非常に苦手。 デッキに組み込んだ4コストがここ一番で即撤退したり機能不全に陥るのはなかなかのリスク。 総じて「ハイリスク・ハイリターン」な性能。 幸いフォローする手段自体は豊富に存在する。 流派部隊の壱はもとの知力が低すぎて効果が薄いが、それでも低知力のダメージ計略程度なら対策可能。 お登勢、糜夫人、戦器(和氏の璧)など弱点をフォローできる計略も豊富に存在する。 また自身の計略は良くも悪くも極端なので、蒼勢力のまつといった投げ計略の対象とするのも好相性。 スペックの高さを存分に活かせるため、投げ計略が士気以上の強さを見せる。 総じて、「理不尽なまでの暴力。それが呂布」を体現する、存在感のある武将となっている。 解説 三国志最強の武将・呂布。 その圧倒的な武勇は「袁紹の客将だった頃、数十騎で一万以上の黒山賊を打ち破った」、 「劉備と袁術の争いを仲裁するため、遠くに突き立てた戟に一矢で命中させ袁術軍を退かせた」と史書に書かれている。 また裏切り常習犯としても有名で当初仕えていた丁原、その後父子の契まで交わした董卓、流浪の末に世話になった劉備、と数々の主君、恩人を裏切っている。 大戦シリーズにおいて 今回は旧・新三国志大戦でおなじみの獅子猿氏のイラストで登場。 三国志演義のエピソードより、「天下無双」中の呂布の武力は劉備・関羽・張飛の合計武力になるのが恒例。 英傑大戦でも(各1枚目の)劉備:8・関羽:10・張飛:9なのでしっかり武力は合計の27になる。 ちなみに担当声優の小山氏はアニメ版蒼天航路でも呂布役を担当している。 コンパチブル武将 武将名 登場Ver. 差異 入手方法 玄038_呂布 Ver.1.0.0A 通常版 通常排出 EX069_呂布 Ver.2.0.0F イラスト裏面フレーバーテキストの台詞 金剛石商店(バサラ石交換所) 台詞 \ 台詞 開幕 フハハハハッ、貴様の武を見せてみよ! 計略 愚か者共が、消えよ! └絆武将 貴様の天下で、俺は無双となる! 兵種アクション 散れい! 撤退 ギギギ…… 復活 うおおおお! 伏兵 そんなに死にたいか… 攻城 門を砕き、城を叩き潰せ! 落城 我に敵無し。我が前に立つ者、全て屍と化す 贈り物① 遠慮なく貰うぞ。 贈り物② 我を恐れぬか……面白い。 贈り物(新年の挨拶) 戦続きで正月とは無縁だったからな。今日は貴様に付き合おう。 贈り物(バレンタインデー) こういう、情というものは過去に捨てた。だが、貴様を無下にするつもりは……ない。 贈り物(ホワイトデー) 我が居場所はここだ。ようやく定まった…… 贈り物(ハロウィン) フハハハハ!!仮装においても天下無双よ!! 友好度上昇 うおおおお! 寵臣 我は天下無双、呂奉先也! 贈り物の特殊演出 ① 対象武将:碧007関羽 会話武将 台詞 玄038呂布 赤兎は貴様を次なる主と認めたようだな…… 碧007関羽 我がおらねば餓死を選んだであろう。まこと誇り高き馬よ。 玄038呂布 だが、たとえ誰をその背に載せようと赤兎は呂奉先の馬である……! ② 対象武将:玄016貂蝉 会話武将 台詞 玄038呂布 貂蝉。その首が西施のものという話は…… 玄016貂蝉 私の顔が、元はかの西施のもの……という噂をどこかでお聞きになったのですね。 玄016貂蝉 西施様のお顔は存じませんが、西施の顰みと言います。真似できる美貌ではありませんわ。 玄016貂蝉 それに、呂布様は”無双”を追い求めるお方。彼女の顔を借りた女は愛されないでしょう? 玄038呂布 ……その通りだ。 情報提供・誤った点に気付いた等、何かありましたら気楽にコメントしてください。 名前 そんなに死にたいか - 伏兵ボイス (2023-11-22 23 09 01) ほんとだ(ようつべで確認)。「殲滅する」は何のor誰の台詞だろ? - 名無しさん (2023-11-25 01 59 35) 贈り物(バレンタインデー) こういう、情というものは過去に捨てた。(改行)だが、貴様を無下にするつもりは……ない。 - 名無しさん (2023-02-10 13 29 16) お正月台詞 戦続きで正月とは無縁だったからな。今日は貴様に付き合おう。 - 名無しさん (2023-01-04 23 55 42) 名無しさん (2022-10-02 13 22 18)
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『三戦無双』の次作としては三戦板にスレが立てられた仮想アクションゲーム。 ==作品解説== 三戦板の企画として一部で盛り上がった『三戦無双?』の第二作。三戦無双が中国マップで武将数が多い、「三国無双」をモチーフにした作品であるのに対し、2では日本の戦国時代を舞台にしたアクションゲーム「戦国無双」をモチーフにしている。 ==時代設定== 2002.12~2006.5 (中心は2005~2006) 主要戦(暫定) 2002 自治新党の戦い 学徒軍VS損権孔明連合軍 2003 将星録の乱 新党軍VSロコ家・戯曲連合 自治新党革命戦 ムコーニン軍VS旧自治連盟 2004 無双厨の乱 討伐軍VS無双厨軍 2005 ラモスの戦い 可児軍VS魔玉軍 金の乱 雷音軍VS金軍 ロコ家反逆 新党軍VSロコ家 愚痴新党決戦 日和見軍VS張春華軍 2006 三戦春の陣 反春華同盟VS張春華軍 ==主要なキャラ== === 『三戦無双2』PC(プレイヤーキャラ) === ; ひょーりみ 武器:爆弾 作品の主人公的存在。幼少から可児に仕え、その戦術を学んだ。弟分として付き従い可児の絶大な信頼を得る。 可児の病死後一族の丁児、可児坊、さらに客将蕎序と争うが勝利し、可児家を一つにまとめる。 その後宿敵魔玉と戦い、友誼を結んでいき三戦を縦横無尽に駆け抜け仲間を増やしていき、ついに最強の敵・張春華と戦うことになる。 特殊技は爆弾投げ、爆弾設置でボンバーマンのように戦うことが出来る。いつも明るく楽しく戦っているが、 可児家を任された彼は徐々に大人へと成長していく。 ; ムコーニン 武器:槍 自治新党の革命児と呼ばれた暴れん坊。学徒出陣を師として尊敬しており、自治新党を三戦一巨大な勢力にしようと戦う。 一度は三戦最強とまでいわれたムコー騎馬軍団だが、時が進むにつれて天下の情勢が変化し、次々と現れる強敵に一時は騎馬軍団解散までもつれ込む。 しかし失意の中、師・学徒が日和見、張春華にいいように使われている姿を見たムコーニンは一念発起し、ついに動き出す。 特殊技は馬呼びと槍を突き出して突出するダッシュ突き。かつての名声を誇った自治新党を奪い返すべく、新・自治新党との戦いを決心した稀代の猛将。 言葉は汚いが、三戦を学徒のものにするため一生懸命頑張る。リーチが長く、攻撃に隙が無いので初心者用キャラとなっている。 ; 学徒出陣? 武器:手甲 三戦最大勢力の自治新党の祖。自らの覇道のため最強軍団を率いて三戦のみならず世界を制覇しようとしている。 しかし三戦内にはまだ学徒に従わない不埒者が多く存在し、学徒は言葉で言っても無用とばかりに彼らを撃破していくことになる。 因縁の損権家、裏切りのロコ家、新鋭可児家、アングラの佐倉家など強敵を打ち破った先に待つものは・・・? 特殊技は名乗りとパワーを活かした特殊投げ。自らが作る覇道にしか興味がなく、逆らう者はとにかくねじ伏せる力の持ち主。 攻撃力は全キャラ中最強となっている。さらに名乗りで無双を溜められるので手が付けられない強さを誇る。 ; 朝倉渦中? 武器:刀 ムコーニンの軍師。荒れ行く三戦を憂慮し、自らムコーニンを君主に選び彼を全力で補佐する。 盟友ぷらっとや様々な敵との出会い、そして渦中の尽力もあって三戦は幾多の戦いを経て平和になっていくが、そこに我道を引くムコーニン。 渦中はいよいよ自ら決断しなくてはいけないところまできていた。 特殊技は抜き身で大ダメージを与える一閃と受け返し。冷静沈着で学徒家では珍しい丁寧な口調の人物。能力値にむらがなく、使いやすいキャラクター。 ; 魔玉 武器:鉄球 宿敵可児家と凌ぎを削る三戦の雄。魔玉八将といわれる最強軍団を率い、武力のみで勢力を拡大したまさに無双の男。 しかし歴戦のライバル可児、さらに新勢力雷音には何度も苦汁を飲まされることになる。奴らを倒すにはどうすればいいのか、 魔玉は今までの力攻め以外の方法探しを考える。そして彼らの戦いは後に三戦全体を巻き込む戦いへと発展していく。 特殊技は特殊投げと鉄壁。何をくらっても動じないその防御力は全キャラ中トップ。そこに鉄壁を加え、力で押し通すキャラになっている。 鉄壁中は超強力技の特殊投げを邪魔されない。 ; 色部? 武器:扇子 ムコーニンに惚れ込んだ女性。風貌は気弱な女性だが、その姿と裏腹にやることがえぐい。 己の欲望を満たすためにはどんなことでもする謀略家で、影でムコーニンを手中にするため邪魔者を排除する。 そんな中、魔玉軍との戦いの中、桜龍紫玉と出会う。 ; 可児 武器:剣と銃 自治新党が最も恐れたといわれる三傑の一角。彗星の如く現われ疾風怒濤の勢いで瞬く間に諸国を統一していくカリスマ。 特に一族の猛将丁児、可児坊を二大巨頭とした戦は連戦無敗。ひょーりみ、可児隙ら多士済々の活躍もあり、ついには自治新党を我が物にする。 しかしそこに現れたのは最強のライバル・魔玉であった。 特殊技は挑発、銃連射。ライバルの魔玉と違って身軽に動き手数で攻めるタイプ。敵を豪快に笑うその姿は魔玉と比べてもひけをとらない。 しかし魔玉家以上のわがまま家臣に悩まされる一面もある。 ; 桜龍紫玉? 武器:暗器 魔玉を支える魔玉家の女将軍。1とは違い、魔玉の恋仲ではない。魔玉家の主力として妖艶に、そして時にお茶目に戦う。 熱しやすい性格で挑発にすぐ乗るのも特徴。特に可児家には丁児、まあc、可児坊、ひょーりみといった自分を馬鹿にした男共が揃っている。 全ての男を自らに屈服させる快感を覚えた彼女はついにその牙を主君・魔玉へ向ける・・・。 特殊技は罠設置、罠爆破。誘い出して罠に嵌めるという彼女らしい技になっている。危険思想の女性で、戦うごとに自分の欲求と本能に気付いていく。 非常にエロチックな身体をしており、男を攻めるのが好きという超ドSキャラである。 ; 魔玉麗? 武器:クナイ 魔玉家に仕える誠実無比の女忍者。魔玉家八将に数えられるほどの実力の持ち主で、魔玉のために全てを投げ打って奮闘する。 永井家討伐の際、主君を見捨てた影という忍者に出会い、自分が主君に恵まれていることを知る。 しかし魔玉家の中には主君へ謀反の爪を突きつけようとしている愚か者が大勢いたのであった・・・ 特殊技は忍術と分身の術。三種類の攻撃忍術を扱い、分身の術で手数を増やす。移動力は全キャラ中トップ。 さらに攻撃スピード、瞬発力もトップクラスでトリッキーな攻撃が出来るようになっている。妖艶なキャラが多い女性キャラの中では珍しい誠実な女性。 ; 損権厨房 武器:大刀 自治新党を征服し、自らの帝国を作ろうと画策する強欲将軍。孔明と結んで三戦を自らの国の礎にするべく学徒出陣と戦う。 エノキという強力な軍師をつけた損権は各国の野心家を次々と降し、ついには自治新党を手中にする。 しかし強欲で手に入れた天下はそう続かないものであった。 特殊技は金のなる木。 ; ぷらっと 武器:杖 三戦を放浪する風采の上がらない男。常に落ち着いた口調で時に人をくったような発言をする。 最初ムコーニンに惚れ込み、朝倉渦中を盟友として新党軍へつくも、彼ら亡き後没落する新党に愛想を尽かし放浪。 そして魔玉家で魔玉、可児家でひょーりみ、中常寺うんこと出会い友情を結ぶ。 そして彼らを四苦八苦して団結させた後、待っていたのは三戦破壊を目論む佐倉広夢と故郷・新党を乗っ取った張春華であった。 特殊技は自己評価と過大評価。評価人として味方を元気付ける過大評価は能力が低い者でも一定時間強力にすることが出来る。 自己評価では自分を強化することで質の高い攻撃が可能になる。放浪人らしく旅装で格好も言葉遣いも気にしないが、故郷には妻と子供がいるらしい。 ; 雪 武器:護符 可児家に仕える女性。主に可児の身辺を補佐する仕事をしていたが、その才量を可児に見抜かれて戦場へと出ることになっていく。 敵をも見惚れさせる風貌と、我が儘な可児家の面子を自分流に引っ張っていく姿に可児は徐々に惚れていく。 雪も自分を信頼してくれる可児のため懸命に戦うが、輔漢帝国皇帝蕎序との出会いが二人を引き裂いていくことになる。 特殊技は護符障壁と金縛り。色白銀髪、着物姿はどこか雪女を思い出させる美しさ。氷属性攻撃や金縛りで敵の動きを封じ込め戦う。 可児家は暴れん坊の可児坊、ひょーりみ、まあcなどが揃っているが雪はマイペースに彼らを引っ張っていく。 ; 金宰陽 武器:剣・蹴鞠 非常に傲慢で傍若無人な男。かつて双子の弟である蕎序が建国した輔漢帝国で贅沢三昧の生活を送っていたが、政務を怠り、可児・魔玉に攻められ国は破綻。 今まで味わったことのないほどの屈辱を味わった。可児家の客将となっていた弟は殺され、彼は復讐を遂げる勇気もなく雷家に逃げ込む。 そして彼はまた国を乗っ取る最大のチャンスを手に入れるのであった。 特殊技は媚び売りと挑発。前作の登場キャラクター・蕎序の兄キャラである。 自らを頂点にしたいという学徒や損権に似た思想を抱いているがこちらはかなりの小人物で実力がないのにも関わらず弱者には傲慢不遜で強者には媚び、漁夫の利を得ようとしている。 その性格を表した媚び売りは敵にしばらく攻撃させないといった自己防衛の技である。 ; 小魔玉 武器:剣・本 魔玉家の軍師で魔玉八将筆頭である。問題児の多い魔玉家でも魔玉が最も信頼している男で、飄々としていつも笑顔な姿からは感じられないほどの能力を秘めている。 かなり多忙でいつも書類を持ち歩いているがいつからか敵にぶつけるようになった。魔玉のために強敵可児家を破るべく策を考える。 特殊技は援護射撃と属性範囲攻撃。本を読みながら攻撃をしたりする個性派キャラ。 見た目のかっこよさとは別にエッチな本を読んで鼻血で攻撃するなどギャグに富んだ攻撃をする。 ; 雷音? 武器:雷刀 三戦最強女将軍。真面目で剛直な軽鎧を着込んだ麗人である。 昔は気の荒い賊まがいの女性であったが、三戦王朝への忠義に応えるべく改心し、廃れゆく新党を復興し、可児、魔玉といった強敵を相手に戦う。 自治四相といった名将や自分を尊敬する張春華など可児家、魔玉家に劣らない戦力を持つ。また彼女自身の強さも可児・魔玉に並ぶほどである。 しかし彼女の美点であり、弱点でもある情の深さが、家臣が反対したのにも関わらず、魔玉にやられ落ち延びた金宰陽を救うことになり、波乱を呼ぶことになる。 特殊技は雷召喚と武器強化。武器強化で強化した攻撃の強さは半端ない。攻撃属性に雷があるため攻撃力よりも多くダメージを与えることが出来る。 口調は男らしいが、時に女らしい姿を見せることもある。そのため家臣の888に戯れでからかわれたりする。要はツンデレ。 ; ビジオタ? 武器:羽扇 雷音の片腕であり、自治四相の一角でもある青年。雷音と同じく三戦の現状を憂慮し、同じ意志を持った四人と共に雷音を補佐する。 主君を助け、助けられ、いつしか三大勢力にまで発展した雷家だが主君雷音は危険人物金宰陽の涙の投降を受け入れてしまう。 そしてついに可児、魔玉と戦いながらずっと監視していた金が動き出すのをビジオタは見逃さなかった。 特殊技は伏兵と能力増強。特殊技タイプであり、能力が上がれば能力増強で常に攻撃力2倍状態で戦える。 さらに伏兵はレベルが上がるごとに強力な兵士を召喚でき、攻撃防御など指示をすることもできる。 雷音に随身しており、正義感が強く、金のような人物が許せない。 ; 張春華 武器:チャクラム・糸 学徒出陣の身の回りの世話をしている女性。噂だと両性具有、また男性が姿を女性に変えているものだとも言われている。 学徒の世話をしつつ、春華は次第にその覇道に興味を示していく。どうせなら私のものにしてみよう、最初はそんな何気ない考えからであった。 学徒を廃し、新党を奪ってみるとそこに見えた三戦の惨状。春華は自らが立たされた状況を理解し、三戦を破壊しようとする者たちへ制裁を加えるべく立つ。 特殊技は分身の術と変化の術。変化の術では学徒や魔玉といった強力キャラの他にも、NPCキャラに化けることも可能。 自由奔放で天真爛漫に見えるがその実、常に計算し、時にダークになったり、興奮したりするなど意外な一面も見せる。 特殊技を見ればわかるとおり、いたずら好きで佐倉は常に春華にからかわれている。 ; 佐倉広夢 武器:触手 自らを受け入れない三戦に復讐すべく三戦を破壊し、全てを混沌に陥れようとしている残虐非道の男。 金宰陽と似た思想を持っているが、佐倉に自分の国を持ったり、金持ちになったりなどの野望はない。 そのため金宰陽でさえ利用してしまうほど手段を選ばない。ただ自らが満足するまで三戦を破壊すること、特に張春華の新党には尋常ではない恨みを持っている。 攻撃は中がどうなっているかわからない服の手の袖から無数の触手を使って攻撃する。締め付けたり、縛ったり、叩いたり様々な攻撃を出来るが非常に気味が悪い。 佐倉自身も美少年だが、髪が目元まで隠れ、顔が青白いため不気味なキャラに見える。陰険で常に余裕ぶり、人を馬鹿にした態度を取る。 ==登場武将武力一覧== 日和見宰相 武力☆☆☆☆☆☆☆ ムコーニン 武力☆☆☆☆☆☆☆ 学徒出陣 武力☆☆☆☆☆☆☆☆ 朝倉渦中 武力☆☆☆☆☆☆☆ 魔玉 武力☆☆☆☆☆☆☆☆ 色部 武力☆☆☆☆☆☆ 孔明 武力☆☆☆☆☆☆☆ ロコロール 武力☆☆☆☆☆☆☆ 可児 武力☆☆☆☆☆☆☆☆ 桜龍紫玉 武力☆☆☆☆☆☆☆ 魔玉麗 武力☆☆☆☆☆☆☆ 郭周牙 武力☆☆☆☆☆☆ 損権厨房 武力☆☆☆☆☆☆☆☆ 雪 武力☆☆☆☆☆☆ ぷらっと 武力☆☆☆☆☆☆☆ 金 武力☆☆☆☆☆☆ 雷音 武力☆☆☆☆☆☆☆ ビジオタ 武力☆☆☆☆☆☆ 張春華 武力☆☆☆☆☆☆☆ 佐倉広夢 武力☆☆☆☆☆☆☆ ο丁児 武力☆☆☆☆☆ 可児坊 武力☆☆☆☆ 可児丸 武力☆☆☆ 可児隙 武力☆☆☆☆ 中常寺うんこ 武力☆☆☆ 中野区民憲章 武力☆☆☆ 剥離 武力☆☆☆☆ 諸葛均 武力☆☆☆☆ 京極 武力☆☆☆ 豊臣藤吉 武力☆☆☆ 会津宰相 武力☆☆☆ ストレッチマン 武力☆☆☆ 魔玉坊 武力☆☆☆☆ 魔玉京 武力☆☆☆☆ 魔玉真 武力☆☆☆☆ 魔玉砲 武力☆☆☆☆ まあc 武力☆☆☆☆ 迅義 武力☆☆☆ 小銀玉 武力☆☆☆ はいだらー 武力☆☆☆☆ 向こうの888 武力☆☆☆☆ 炎獄剣士 武力☆☆☆ 静蘇 武力☆☆☆
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このページは数あるニコニコ歴史戦略ゲー動画の登場人物について、各動画内での列伝をまとめていくものとして用意しました。 ここでは、プレイ動画に登場した東方Projectのキャラクターについて扱います。 参考用リンク先(需要のありそうなものがあれば随時追加推奨) 東方Wiki :東方Projectについての参考リンク 【非公式】霧雨の野望wiki 登場武将紹介 :霧雨の野望についての専門wiki 『東方Projectの登場キャラクター』 :ニコニコ大百科の東方キャラ項目一覧 武将別伝(東方) ア行 ア イ ウ エ オ ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ キ ク ケ コ マ行 マ ミ ム メ モ サ行 サ シ ス セ ソ ヤ行 ヤ ユ ヨ タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ラ リ ル レ ロ ナ行 ナ ニ ヌ ネ ノ ワ行 ワ ヲ ン 博麗霊夢(はくれい れいむ) パチュリー・ノーレッジ 稗田阿求(ひえだの あきゅう) 聖白蓮(ひじり びゃくれん) 比那名居天子(ひななゐ てんし) 姫海棠はたて(ひめかいどう はたて) 藤原妹紅(ふじわらの もこう) フランドール・スカーレット 封獣ぬえ(ほうじゅう ぬえ) 蓬莱山輝夜(ほうらいさん かぐや) 蓬莱人形(ほうらいにんぎょう) 星熊 勇儀(ほしぐま ゆうぎ) 紅 美鈴(ホン メイリン) コメント欄 博麗霊夢 (はくれい れいむ) [部分編集] 東方Projectの主人公の一人。博麗神社の巫女(神社に何の神が祭られていてどんな御神体があるのかは不明)。 「主に空を飛ぶ程度の能力」を持つが、これが「何事にも縛られない」という概念的な意味を併せ持つだけに、幻想郷において事実上最強クラスの能力となっている。 お茶が好物で、非常に暢気で危機感に欠け、誰に対しても同じように接し、優しくも厳しくも無い。 あらゆる意味で中立だが、一旦敵対すれば相手が何者であろうと一切容赦しない冷酷な側面も有る。 勘が非常に鋭く、何気ない直感がことごとく的中するらしい。しかし巫女らしくないため、巫女らしいことをすると視聴者から驚かれる。 霧雨の野望 【革新無印】 +姉小路家(プレイヤー勢力)武将。 姉小路家(プレイヤー勢力)武将。予告編で紹介あり。 登場時 統率 80 武勇 84 知略 82 政治 85 義理 75 足軽A,弓A,鉄砲B,計略B,内政B 霊夢の旅日記 【三國志Ⅹ】 +主人公 張魯軍の家臣としてスタート。紫、レミリア、魔理沙を義理の「妹」とする。 基本的に農業ばかりやっていたため、視聴者から「農夢」よばわりされる。動画内でも農業に特化した将と称される。 その後張魯から独立し、さらに張魯軍を滅ぼす。基本的に戦では全く動かない。 八雲藍奮闘記 【三國志Ⅹ】 +群雄の一人 八雲軍に敗れたあと、放浪。 その時に玉璽の魅力でにとりを奴隷化しており、彼女に作らせたアイテムで通りすがりの人から財産を奪い取るなどの悪行を働く。 成金になったところで八雲軍参入。 魏国が東方勢にもっこもこ 【三國志Ⅸ】 +霊夢軍君主 はじめはだらけていたが、紫に中国の歴史が変わるとお茶が日本に来なくなる可能性を指摘されて、本気を出す。 さらにアイテムを入手して武力2倍。もう手がつけられない。 なお、勝手にこのゲームの優勝賞品にされている。 弾正の野望 【革新PK】 +… 六角家→松永家(プレイヤー勢力)家臣。伍章で初登場・紹介あり。 登場時 統率 73 武勇 70 知略 70 政治 85 義理 35 足軽B,弓A,計略B,内政B,三矢訓(家宝効果) 魔理沙遊興記 【太閤立志伝Ⅴ】 +斉藤→霧雨家 魔理沙に落とされかけたがアリスの機転で無事だった。 東方騎行録 【M2TW】 +主人公の一人 いきなり12世紀の欧州に飛ばされ、幻想郷における自身の能力を全て失ってしまう。 その後一緒に飛ばされた魔理沙の機転もありカスティリャ王国の臣下として騎兵隊長を務めることとなる。→槍巫女 設定が設定だけに、生死のやり取りに翻弄され戦場の空気に飲み込まれてしまうなどの戸惑いや悩みを抱えたりと普段見られない霊夢となっている。 さとりが霊夢をペットにするようです。 【三國志11】 +霊夢軍君主 自分の身柄が他の参加者の三国統一報酬に指定されているにも拘らず 霊夢専用統一報酬「高級茶葉取り寄せ」に引かれて参戦してしまう。 呂布シリーズ 【三國志9】 +後の霊夢艦隊隊長 『逆襲』では委任の高順がまさかの最序盤に登用した。そこから伝説(?)は始まる。 異常なまでの弩兵の強さが光り、スナイプからフルコースの発生が極めて高く、彼女の指揮する隊は霊夢艦隊と呼ばれ恐れられている。 さらに異様なまでのガード率が特徴で、関に篭られるとまだ関羽やカク昭の方がマシと呼ばれるほど。通称腋ガード。 その活躍から後に紙芝居登場権を奪い取った。 ただ、魔理沙に何か恨みを持っているようである。 『復讐』の時は初期武将。呂布とは腐れ縁であるようである。 開始時の熟練度が下がっていてもやっぱり攻城戦のエキスパート。後に、霊夢艦隊を再編する。 鍵山雛の野望 【革新PK】 +脅威のALL200 霧雨の野望をリスペクトして姉小路家に初期配置され、その後斯波家に加入した。それと同時に、この動画の謎の技術の一つである全自動の「覚醒」によってどんどん能力が上がっていく。 百二十六章で右大臣に就任し、更に能力が上がってしまった。現在は全能力230以上であるが、戦場ではなかなか目立てず、むしろそれ以外のパートで存在感を示している。 上へ パチュリー・ノーレッジ [部分編集] 「火+水+木+金+土+日+月を操る程度の能力」を持つ生粋の魔女。縮めて「七曜の魔女」。 レミリアとあだ名で呼び合う親友として紅魔館に住んでおり、地下に存在する大図書館で四六時中本を読んでいる。 二つ名は「動かない大図書館」。二次創作では「紫もやし」ともよばれる。ひきこもりのようだが、性格はアクティブである。 陰陽五行を組み合わせた精霊魔術が得意。七曜のうち二つを組み合わせた「複合スペル」を操る(中には「相克」にあたる組み合わせ有り)。そのため東方キャラの中でも抜きん出たスペルカードの枚数を持つ(計40枚)。 喘息持ちで、調子のいいときでなければ唱えきれないスペルも中にはあるらしい(格闘ゲームの方ではバンバン使えるが)。 年齢は「紅魔郷」時点で100才ほどとされ、完全な魔法使いだと思われる。 (特に二次創作で)魔理沙とは本を盗まれたり、異変解決を手伝ったり、と複雑な関係。 歴戦界隈では、魔理沙に対してイケナイ恋心を抱いている(いわゆる変態)タイプもちらほら。 能力的には知力の高い内政型・参謀型にされる事が多く、プレイ動画では裏方に回ることが多いせいか。 ちなみに「パチュリーが魔理沙を篭絡するために媚薬を使う」といったシチュエーションを見かけることが有るが、 彼女は「薬の精製が苦手」という設定があるため、実は設定上は間違いである。 弾正の野望 【革新PK】 +松永家(プレイヤー勢力)客将。 松永家(プレイヤー勢力)客将。序章で紹介あり。登録名「博智パチェ」。 自ら制作したタイムマシンの事故で岸和田城に墜落、「空からおなごが降ってきおった」と冷静な松永久秀の客分となる。久秀に協力し、輿に乗って出陣。のちに図書頭に任じられた。清酒作成の知識を久秀に伝授。 (作成させた場所から、同じく信長を裏切った荒木村重の方が相応しいと思うのは編集者だけの筈) 登場時 統率 30 武勇15 知略88 政治65 義理14 計略B,内政B 東方中国志 【三國志ⅨPK】 +レミリア軍軍師 レミリアの要求に答え、レミリア軍軍師として活躍している。 世話役の小悪魔が主人公の中国軍に居るため、不摂生を見かねた魔理沙とアリスが世話を焼いている。 投稿者が名前欄で執拗に嫁宣言をするが、勿論皆の嫁である。 映姫の野望 【蒼天録PK】 +… 伊達家家臣。第3話で登場。登録名「魔女パチュ」。 魔理沙遊興記 【太閤立志伝Ⅴ】 +北条→魔理沙の嫁 最初は紅魔勢が所属する北条家にいたが、魔理沙に篭絡される。 東方春幻想 【三國志Ⅸ】 +レミリア軍軍師 主にレミリアの友人・理解者・相談役としての傾向が強く、レミリアに対して苦言を呈したりもしている。 後に気落ちしたレミリアの代わりに頑張ったせいか喘息が悪化するが、神主の能力によって実質的に治っている。 本人がそれに気付いているかどうかは不明。後に神主軍の軍師として輝夜軍との戦いを指揮する。 レミリアの離脱後は、実質的に紅魔隊の指揮を執っているようである。 ルーミアの国取りグルメ旅 【三國志Ⅸ】 +ルーミア軍軍師 ルーミア軍軍師。動画の陰の主人公。 突然別の世界に飛ばされた原因と帰還方法を調べようとして、親友に図書館を破壊され、本をばら撒かれた腹いせにルーミアに旗揚げを促した張本人。 ばら撒かれた本の一冊、ポエム帳を密かに探している。 上へ 稗田阿求(ひえだの あきゅう) [部分編集] 「一度見た物を忘れない程度の能力」の九代目阿礼乙女。 稗田家の当主は何度も転生を行い幻想郷縁起と呼ばれる書物を編纂してきたが、 同じ家系に連なるような転生をするために人の世に留まり続けられる時間(寿命)が短くなっていった。 そのためか、ただでさえ普通の一般人なうえに病弱なので戦闘は明らかに不可能である。(空も飛べず、30までは生きられないだろうとも言われている) さらに転生するにも準備が必要で、幻想郷縁起の編纂を終えた後は、残りの人生を転生の儀式に使うことになり、 死んで閻魔様の元へ行った後は100年単位を地獄で働かなくてはならないという過酷なものである。 なお彼女は見たものを忘れないが、それはあくまで御阿礼(みあれ)としての能力であり、 先代までの記憶は彼女には殆ど引き継がれては居ない。(地獄ではどうなるかは不明) 幻想郷縁起(東方求聞史紀)を読む限りでは、可愛い見た目によらず結構イイ性格をしているようで、 妖精に対しては捕まえて普段の鬱憤を晴らしていい。等と書いてあったりする。 またこの求聞史紀の記述は、阿求の推測や主観、妖怪達の検閲などが入っているという設定であり、 大抵のキャラに関して「こんな見方も出来るんだよ」という程度に抑えておけばいい雰囲気本であるという事が出来る。 歴戦界隈では設定的にも文官として登録される事が殆どであり、前線には出にくいキャラとなっている。 彼女が最前線でバリバリ頑張っている姿というのをお目にかかかることはまず無いため、 紙芝居に出ない限りは酷く地味な事が多い。 ちなみに彼女の元ネタ、古事記の「稗田阿礼」を「藤原不比等」だとする説もあり、 すると彼女は藤原妹紅の父親の転生した姿である、等という解釈も一応可能になる。 なお、幻想郷では御阿礼の転生体が誕生した場合、『御阿礼神事』というものを行おうとされているが、 『御阿礼神事』自体は現実世界において賀茂神社の秘儀中の秘儀として現存する神事である。 「阿礼乙女」の元ネタもどちらかというとこの『御阿礼神事』からのものである。 ……もし阿求が転生したら阿斗になるのでは?等という不埒なことは考えてはいけない。 一般の東方ファンには当たり前のようだが、歴戦ゲーを見た奴らは一味違うのだ。 弾正の野望 【革新PK】 +斎藤家客将 斎藤家客将。弐章で初登場・紹介あり。 登場時 統率 4 武勇 1 知略 90 政治 82 義理 50 計略B,内政S 魔理沙遊興記 【太閤立志伝Ⅴ】 +武田家 完全内政タイプの為出番は少ない。 君主は陶濬 【三国志Ⅸ】 +博麗神主軍 博麗神主軍に参加。その75の成都防衛線において鈴仙のスナイプにより被弾しているのが確認されている。 東方春幻想 【三国志Ⅸ】 +博麗霊夢軍軍師 博麗霊夢軍の軍師。結成時の紙芝居では黒AQNになるかと思われたが、再登場時には通常の状態で現れている。 後に参入してきた八意永琳と腹芸で渡り合ったり、抜擢の策略を見抜いたりと、紙芝居での出番も多め。 霊夢軍滅亡後は、神主軍の4代目軍師となる。 鍵山雛の野望 【革新PK】 +インターミッション担当 武将としては登録されていないが15話ごとのインターミッション担当。 毎回作品中に出てきたキャラを一人ゲストに迎え、その時点での勢力図や技術開発の進行状況などの途中経過を発表、解説する。 しかし毎回ゲストが何かしら問題のある人物ばかりで、色々と気苦労が絶えない上、貞操の危機、人生の危機に陥ったこともある。 インターミッションも4回を越えた辺りから、変態記にいる常識キャラと同じくなにかを諦めてる節がみられるようになる。 こま大三国志 【三国志Ⅸ】 +ストライカー 能力は統率42武力1知力100政治89の分かりやすい文官。 しかし孔明加入後、胡散臭い謎の老人(佐慈)により夫婦ストライカーとして孔明と共に最前線でバリバリに拳を振るうことを余儀なくされる。 当初は当然拒んでいたが、 関羽を撃退するなどの実績 を積んでしまい、最終的には孔明と共に己の運命を諦めて受け入れた。 尚、ストライカーの歩兵熟練は後のシリーズにも継承され、後のシリーズほど最初から強力な武官として活躍する。 上へ 聖白蓮(ひじり びゃくれん) [部分編集] 「魔法を扱う程度の能力」を持つ、Windows版では通算4人目となる魔法使い。 信貴山縁起の主人公である高僧・命蓮の姉という設定。つまり、彼女自身信貴山縁起に登場していることになる。 #ちなみに、命連の名前は「宇治拾遺」「古今説話」でまちまち。この表記は朝護孫寺の縁起絵巻による。 星蓮船発売年は縁起絵巻が美術館において公開されていた。 自らの力を増すため、妖怪退治の名目で妖怪達に手を貸していたが、 やがて過剰に妖怪に肩入れするようになり、人間達によって魔界(神綺が作った場所と同一)へ封印された。 なお、魔術は高齢になってから弟に学んだものであるため、現在の姿はそれ以降に魔術の力で若返ったものである。 そのため、東方キャラ中でも初の「本物」として新ババルテットに推す声もあr(ナムサーン スペルカード「魔神復誦」など、神綺との関連を窺わせるモチーフが存在する。 聖白蓮の三国志Ⅸ 【三国志Ⅸ】 +主役勢力君主 作品主人公。突然放り込まれたも戦争に恐怖を感じている。話が進む事に徐々に慣れてくるが、 次に自分が戦う意味を考え、このままで良いかと自問し、答えを見つけようとしている。 番外編では邪黒蓮と思いっきり悪ふざけしている。それ以外でも、反応に困る冗談を多々言い、周囲を困らせる。 「自分は人間ではない。人間にすら成り損なった何か」と自称することも 上へ 比那名居天子(ひななゐ てんし) [部分編集] 「大地を操る程度の能力」「気質を見極める程度の能力」を持つ天人。 ただし彼女が天人となったのは、天人・名居一族の部下である親(比奈名居)の七光り。 その為、厳密には天人くずれと言われており、天人となる前の名は「地子」といった。 なお後者の「気質を見極める程度の能力」は天子本人の能力ではなく、 彼女が勝手に持ち出した天界の道具「緋想の剣」の力である。 緋想天において、退屈しのぎのため 「異変の犯人として退治されたい」という前代未聞の理由 で大地震を起こして博麗神社を倒壊させ、 激怒した霊夢と紫を始めとする幻想郷オールスターによって、目論見通りもっこもこにされた。 このため、東方界隈どころか登録武将界きっての 訓練されたドM として名を馳せている。 そしてその『ドM設定』は半ば公式となりつつある(公式ファンブック「The Grimoire of Marisa」にて、天子のスペカ解説に『M度』の項がある)。 君主は陶濬 【三國志Ⅸ】 +博麗神主軍武将 博麗神主軍武将 八雲紫・草薙素子とともに志々雄軍滅亡後の公安9課を陶濬軍から救出し博麗神主軍に連れ帰るため登場。 抜擢武将のヨウケイシに「洟垂れ姑娘」(考えの足りない少女の意)といってバカにされている。 魏国が東方勢にもっこもこ 【三國志Ⅸ】 +… 紫が勝手に霊夢を追加賞品にしたところで途中参加。 鍵山雛の野望 【革新PK】 +蠣崎家君主 ただでさえカオスな登録勢の中でも東方以外の作品のラスボス級のキャラを大量に召し抱えて遅ればせながら一気に力をつけてきた勢力の君主。 なお、この作品における蠣崎家の人材は真田と島津を足しても届かない脅威の人材力である。 しかし武将数は少なく、徳川にその弱点を見抜かれ、徳川と戦う為君主自ら前線に立っていたことが仇となる。 斯波による東北、北関東制圧に武将数が追いつかなかった上、武将の質も圧倒され、斯波に突然同盟を切られた徳川が苦戦の末その命脈を絶った。 東方春幻想 【三国志Ⅸ】 +四季映姫軍 四季映姫軍所属の武将。野戦の攻撃力は軍内でも指折りの破壊力を持つ。 まあ、それはともかく。 当動画内においてスナイプ時における被弾率の高さに定評があり、紙芝居では一種の盾代わりに使われている。 そのあまりの被弾率の高さから、被弾のスペシャリストとして「先生」と呼ばれるようになった。 上へ 姫海棠はたて(ひめかいどう はたて) [部分編集] ダブルスポイラーから登場。「念射をする程度の能力」を持ち、「花菓子念報」を発行する鴉天狗。 手に持った携帯型のカメラで、「世の中でこれまでに撮られた事のある写真」を検索して写し出す。 他人が撮ったことのある写真しか使えないので、ネタが古く人気がないらしい。 なお名前の字面から、登場してから早々と「ほたて」呼ばわりが定着してしまった。 上へ 藤原妹紅(ふじわらの もこう) [部分編集] 蓬莱の薬を飲み「老いる事も死ぬ事も無い程度の能力」を持つ人間。 蓬莱山輝夜と宿敵関係にある。原因は父親がかぐや姫に侮辱された事に端を発する。 永夜抄のストーリーは竹取物語が下敷きになっており、妹紅の父親は車持皇子(藤原不比等がモデル)と推定される。 だとすると、貴族どころか皇室直系にして藤原摂関家初代の実娘という、とんでもない出自の持ち主となる。 #藤原不比等は皇室分家の一つ、車持家の娘と結婚したため。 因みに、車持皇子は「竹取物語」で結構悪い奴(心たばかりある人)と書かれているので、物語の作者にも侮辱されている。 二次設定での通称は「もこたん」。慧音とラブラブに描かれることが多い。 なお、藤原不比等の娘のうち、名前の伝わっていない五女が妹紅だとする説も有る。 ただし『続日本紀』によれば不比等の五女は大伴古慈斐の妻となっている。 そのため、この説通りならば彼女は元人妻、さらに大伴弟麻呂(後の初代征夷大将軍)という息子までいることになる。 以上のように、実は歴戦界隈的には、何かと奇遇な縁の持ち主であると言えるかもしれない。 #ただし時間軸を考慮すると、不比等の三女光明皇后(大仏作りで有名な聖武天皇の妻)の姉で、 系譜に存在しない三女(つまり光明皇后は四女ということになる!)ではないか、という説もある。 藤原姓や出自を絡めたネタは時折見かけるが、人妻ネタや息子ネタに言及した作品は、まだ確認されていない。 実際に確定されていないネタだからだろうか。 弾正の野望 【革新PK】 +… 足利将軍家客将。壱拾壱章で初登場・紹介あり。 登場時 統率 27 武勇 93 知略 68 政治 35 義理 72 弓A,火牛計 チルノがゆく 【革新PK】 +… 朝倉家家臣。第十一話で初登場・紹介あり。この動画では非常に貴重な常識人。今の所は。 登場時 統率114 武勇109 知略102 政治110 義理100 足軽A,騎馬A,弓S,鉄砲A,計略A,兵器B,水軍D,築城S,内政A,三矢訓 魏国が東方勢にもっこもこ 【三國志Ⅸ】 +輝夜軍武将 輝夜軍武将 不死身の彼女の場合、荷物持ち二人分を除いて兵数でなく残機数である。 南蛮制圧などで活躍。 【アイマス×東方】父を求めて三国志 解説 【三國志Ⅸ】 +… 群雄の一人だが、早い時期に慧音と共に春香率いる羌軍に加わる。 羌軍における攻撃の要の一人だが『常負将軍』というありがたくない二つ名を持っている。 輝夜との宿敵っぷりは相変わらず。また馬超が彼女を一方的にライバル視している。 なお、このシリーズの東方キャラは全員普通の人間設定なので不死身ではない。 続編である涼史春帝伝にも引き続き登場する。 東方春幻想 【三國志Ⅸ】 +蓬莱山輝夜軍所属 輝夜軍に居た頃は、輝夜をチクチクと突っつく事を言ったり、喧嘩しそうになって永琳にたしなめられたりしている。 共に輝夜軍に居た史実武将からは、実は輝夜と仲が良いと認識されていて全力で否定する程度の能力。 神主軍に入ってからは主に慧音に弄られる程度の能力。 太閤立志伝~東方の章~ 【太閤立志伝V】 +今川家所属 藤原姓と出自を活用した描写がある作品。 藤原北家の系譜に連なる寿桂尼にとっては、妹紅は遠い御先祖様である。 もちろん故事来歴に通じた妖怪ババア彼女のこと、妹紅と輝夜の正体もお見通しだった。 上へ フランドール・スカーレット [部分編集] 「ありとあらゆるものを破壊する程度の能力」を持つ吸血鬼で魔法少女。レミリア・Sの妹。 大抵は「フラン」と省略された名前で呼ばれ、お嬢様の妹という事で「妹様」等とも呼ばれる。 原作での、少々気がふれている、ずっと外に出してもらえない、という設定から、 『ずっと地下室に監禁されていたために狂気に取り付かれた可哀相な子』という二次創作がよく目立つが、 しかし実際にはそんなことはなく、一応出ようと思えばいくらでも外に出られるし、姉との仲も決して悪いわけではない。 EXでパチュリーに足止めされたのは『レミリア不在中に、人間に興味を持ち、人里に行こうとしたため』。 ……本来は、東方にしては大変珍しい、単なるガチの引きこもりの少女であった。 が、二次設定の方が設定栄えするためか、今でも人気の高い題材の一つとなっている。 なお、彼女の狂気を端的に表すと「狂人のフリをしている普通の人、のフリをしている狂人」である。 必要以上に“少女”っぽいのも、キャラ作りかもしれない。 よく他の破壊系能力と比べられる彼女の能力だが、空から降ってくる巨大隕石を一撃で破壊できる、等、 射程と相手を選ばない問答無用の凄まじい能力であり、ゲームではチートすぎてまともに再現不可能な威力を持っている。 (能力の発動は右手で行う。左手でもできるかどうかは不明) それもふまえてなのか、東方キャラを登録した歴戦動画では彼女が最高の武力を持つ事もしばしばだが、 しかし彼女の本質はあくまでも『魔法少女』であり、肉弾戦の方が得意な姉とはその部分で一線を画する。 二次創作において魔理沙に懐いていることが多いのも、ちゃんとその辺を踏まえた上でのものである。 歴戦界隈では何故かお嬢様の敵側になることが多く、それもカリスマブレイクの一因となっている。 在野で放浪していたり、いきなりラスボス候補の所にいたり、引き抜かれて敵側に回ったりパターンは様々だが、 たまにチルノと仲良くなっていることもあり、レミリアのかりすま化に拍車をかけている。 レミリアとフランを同じ部隊で出撃させると逆補正が消える……なんてジンクスもあったりなかったり。 まぁそんなことより、 フ ラ ン ち ゃ ん か わ い い よ ウ フ フ ちなみに、2003年の時点で495歳だとすると、生年は1508年。上泉信綱と同い年である。 霊夢の旅日記 【三國志Ⅹ】 +… 作中おそらくトップの武力を誇る。その武力を生かして霊夢軍加入後は、敵将に一騎打ちを仕掛ける⇒敵部隊壊滅+敵将捕縛でウマーッな戦法を使いまくり、「モンスターボール」の異名で呼ばれる。 とくにシグナムとのレバ剣対決は相手に深いトラウマを与えたようだ。 魏国が東方勢にもっこもこ 【三國志Ⅸ】 +レミリア軍家臣 オープニングにて圧倒的な実力差で呂布を殺害。東方勢の恐怖を視聴者に見せ付けた。 お嬢様三国志 ~最近のお嬢様にはカリスマが足りない・・・と思う~ 【三國志Ⅸ】 +チルノ軍家臣 とある本(R-500)をレミリアに見せてもらえなかったことに腹を立て、家出。その後チルノに拾われた。 ゆかりんが中国統一に挑むようです 【三國志11】 +群雄の一人 すでにカリスマを失った姉を見限り、部下たちとともに新生紅魔館軍を旗揚げ。 一時は姉を部下にするなどする。 紫軍に敗れたあとは姉と和解するが、困ったことに分身した3人は勝手に逃げ出してしまった。 魔理沙遊興記 【太閤立志伝Ⅴ】 +北条家→霧雨家 嫁ではなくて愛娘である。 さとりが霊夢をペットにするようです。 【三國志11】 +魔理沙大好き 最初はレミリア軍所属だったのだが…第8話にて(交戦中の)霊夢軍所属の魔理沙に篭絡されてしまった。 東方春幻想 【三國志Ⅸ】 +レミリア軍 序盤ではあまり出番が無い。 神主軍に入ってからは、一騎打ちで幽々子、八意永琳、風見幽香などの大物をひたすら狩る大物キラーと化している。 第67話においては伊吹萃香までも瞬殺したが、後に華雄によって初敗北を喫し、霊夢軍滅亡後に神主軍から失踪。 その後は滅亡の危機にあった袁紹によって拾われており、袁紹がEXと呼ばれるほどに覚醒する切っ掛けを作った。 チルノ放浪記 【三國志Ⅸ】 +魔王美樹軍武将 武力だけなら魔王と同等のチート武将。 魔王軍ではアニスらとともに、面白おかしく破壊行為に興じている。 上へ 封獣ぬえ(ほうじゅう ぬえ) [部分編集] 「正体を判らなくする程度の能力」を持つ、鵺。 自分だけでなく、他の物の正体も判らなくしてしまえる。 楽しそうな人を見ると邪魔をしたくなる天邪鬼な性格。 なお、有名な「鵺退治」の話は「平家物語」に出てくることでも判る通り平安時代末期のことで、歴戦界隈でよくあがる戦国時代とは思い切りずれているが、鵺を退治した源頼政を先祖に持つ(と主張されている)戦国武将には下間氏(戦闘型坊主ライレーンこと下間頼廉など)、太田氏(江戸城を作った太田道灌など)、馬場氏(武田信玄の四名臣のひとり馬場信春など)が挙げられる。 上へ 蓬莱山輝夜(ほうらいさん かぐや) [部分編集] 「永遠と須臾を操る程度の能力」の月人にして蓬莱人。 元々月に住んでいた姫の一人だったが、永琳に作らせた蓬莱の薬を興味本位で服用したために、 罪人として処刑され(もちろん死なないのだが)穢れた地上へ放逐された、元月の民である。 そこで地上人(竹取の翁)に拾われ、地上の民、輝夜として生きる事になった。という設定の竹取の姫本人。 月の迎えが来たときに使者を永琳が皆殺しにし、月には帰らず地上に二人で隠れ住むようになり、 1000年の時を越えて今に至るという中々にヘビーなバックストーリーである。 彼女が「蓬莱の玉の枝」「竜の頸の珠」「火鼠の皮衣」「天竺の石の鉢」「海燕の子安貝」 といった「難題の品」を模したスペルを使うのは勿論「竹取物語」の五つの難題からである。 ちなみに設定では、実際に所持しているのは「蓬莱の玉の枝」のみ、という事になっている。 これは車持皇子(藤原妹紅の父)が実際に持ってきた本物の品であり、危うく本当に結婚してしまうところだったが、 輝夜は一計を案じ、『偽者であるとでっち上げる』事により結婚を回避した、という曰くつきの品という設定。 これが妹紅の言う「父親の受けた屈辱」であり、以来二人の禍根の種となっている。 (何故「蓬莱の玉の枝」の本物が地上にあったのか、という話は此処で語る話ではなくなる為割愛) なお、後に追加された新難題のほうは実際に持っているのかどうか定かではない。 彼女の能力「永遠と須臾を操る程度の能力」は何が何だかよく判らない謎が多い上、 解釈のしようによってとんでもない使い方も可能となるため、盛大なバランスブレイカーになる可能性もある。 (ざっと説明すると、永遠は【覆水が盆に返る能力】、須臾は【複数の歴史を同時に持つ能力】と解説されており、 これをゲームに置き換えるとセーブ&ロード、つまり【リアルTASさん能力】であると考える事も出来る) 大抵は「永夜返し」で見せたステアウェイトゥヘブン的な能力としての使い道に自重する事が多く、 またその状態だとしても描写の仕様が無い、あまりにも最終形態過ぎてつまらないという事で、 歴戦界隈では二次ネタ発祥の「働きたくないでござる!」なキャラを与えられる事が多い。 よしんばカリスマ姫だったとしても、しっかり能力を活用している動画はまず存在しない。 ちなみに『竹取物語』にて、かぐや姫は「絶世の美女」とされている。 それを受けてか二次創作でも美人扱いされることが多いようだ。 「昔の人の容姿に対する美醜の感覚は現代と異なっていた筈だ」と突っ込むのは無粋なのでやめておこう。 新世紀 東方三国志~ひぐらしの憂鬱~ 解説 +永遠亭軍君主 蓬莱ニートだけに主人公のニートと趣味が合うようだ。 チルノ放浪記 【三國志Ⅸ】 +... 永琳たちとはぐれたあとは、ハクオロ軍に参入。見事そこでもニート化。まともに歩くことすらやめた。 魔理沙の幻想郷帰還誌 【三國志11PK】 +群雄の一人 東方勢の中では最も北に位置していた為に、序盤から魔王軍と円卓鬼神軍の同盟軍と激戦を繰り広げる。 そのせいで二ート化する暇が無かったのかどうかは知らないが、あふれ出んばかりのカリスマで神々に立ち向かった。 最終的に、魔理沙軍に乾坤一擲の大勝負を仕掛け、目論見通り都市を奪った所で本拠が陥落、魔理沙軍の迅速なカウンターで滅亡させられた。 君主は陶濬 【三國志Ⅸ】 +... 基本的にはまともなのだが、時々やたらとはっちゃける困ったお姫様。 牛金と顔君主の顔を融合して永琳の腹筋を破壊してみたり、顔戦車を造って胡淵を弄ったりしている。 もちろん、その被害が我々視聴者にも及ぶのは言うまでもない(腹筋的な意味で) 輝夜のニート脱出記 【三國志Ⅸ】 +... 主役。 しかし、ニート(縛りで完全に行動不能)の状態でスタート。 上へ 蓬莱人形(ほうらいにんぎょう) [部分編集] アリスの扱う人形のうち1体。 「蓬莱人形」という名前はアリスの使うスペルカードに由来するが、 緋想天のスペルカード「蓬莱人形」では大量の人形が出てくるので、個別の人形のことを指すとは思えない。 また、アリスは自律型人形を作るのを目標にしているらしいので、現時点で人形が個別の意思を持って動くこともないかと思われる(一部それを思わせる描写もあるがアリスの独り言の可能性もある)。 二次創作では、アリスの人形の代表格として登場。自らの意思を持って動き、「ホーライ」又は「ホラーイ」と喋る。 東方春幻想 【三國志Ⅸ】 +博麗霊夢軍に途中加入 小悪魔の合体によって空いた枠で作られた。上海と蓬莱併せて一武将。55話にて参戦。 グラは和み系。\シャンハーイ/\ホラーイ/ 後に上海と分かれ、一部将として登録されている。 上へ 星熊 勇儀(ほしぐま ゆうぎ) [部分編集] 「怪力乱神を持つ程度の能力」。幻想郷の地下に住む鬼。通称「力の勇儀」。服装は何故か体操着にスカート。 伊吹萃香らとともに「山の四天王」と称された強大な力の持ち主。 本気を出せば非常に高い実力を持っているが、作中では「杯の酒を零さずに飲み干しながら戦う」というハンデを自らに課している。 君主は陶濬 【三國志Ⅸ】 +博麗神主軍所属 萃香との会話で登場。彼女同様、博麗神主軍所属。 萃香と互角の戦いを繰り広げたという沈熊に興味を持った様子。 地霊殿キャラが登場したのはこの動画が初かもしれない。 さとりが霊夢をペットにするようです。 【三國志11】 +さとり軍所属 第1話後編 統率 92 武力150 知力 68 政治 59 魅力 88 槍S,戟S,弩S,騎S,兵A,水S,神将 神将持ちであり、さとり軍南蛮侵攻戦でその豪腕を振るったのだが…第8話にて 「面白い(強い)人間に会いに行ってくる」と言い残し、さとり軍から出奔してしまった。 (Mチート乙) 天公将軍張角の挑戦 【三國志ⅨPK】 +韓馥軍→張角軍所属 その9 統率 87 武力 102 知力 20 政治 12 その9で何故か韓馥軍の配下で登場。 顔良を一瞬で斬り捨てた上、守矢の二柱をも連戦で次々と破るなど、 関羽を思い起こさせる鬼無双っぷりで見る者を震撼させた。 韓馥軍滅亡後は主力として活躍し、天公騎馬隊の一角を担っている。 ただ、呂布戦では能力が低い筈の高順に一騎打ちで負けて自棄酒をあおっていた。 韓馥軍からの仲で、張βとは仲がかなりよい。 本気を出すと武力が跳ね上がる。 現在(49話)のところ韓馥軍決戦と呂布との一騎打ちの二回。 上へ 紅 美鈴(ホン メイリン) [部分編集] 「気を使う程度の能力」を持つ妖怪。妖怪だが何の種族かは不明。 紅魔館の門番であり昼寝とサボりの達人。門番だけではなく、館周辺の見回りや庭のお花の世話もしている。 東方では少ない部類に入る徒手空拳(中国拳法?)のみを得意とするキャラであり、弾幕や魔法は苦手。 (どのくらい苦手かというと、「飛び道具なんて邪道」と某格闘ゲームのキャラみたいな事を言う程度) 能力的にはこれといった特徴が無く、平凡でオールマイティーな妖怪というと一見物凄く弱そうな印象を受けるが、 逆にこれといった弱点も無いため、一定以下の力量しかもたない存在には無類の強さを発揮する。 加えて功夫を積んでいるため身体も頑丈という点で、門番にはまさにうってつけというわけである。 温厚な性格で人間との友好度も高いため、武術に自信のある人間が腕試しとして挑戦しに来ることも多く、 それを観戦するのが、紅魔館住人の格好の暇潰しになっている、とは東方の設定より。 その性格は門番としての仕事振りにも表れており、侵入者に対しては容赦しないが逃げた相手を追うような真似はしない 歴戦動画では他の一般妖怪同様、たいした能力を割り振られる事の無い彼女ではあるが、 並みの人間で太刀打ちできる者はおらず、原作設定の武力だけならばかなりのものを持っている。 また、いう事を聞かせにくい妖精を動員して門を守る等、本来は統率力もかなりあると思われる。 ああ、『気を使う』ってそういう…… なお彼女の通称である「中国」は、彼女が中華娘風の格好をしている事と、基本的にいじられ役である事が災いし、 “誰からも本名を呼んでもらえないネタ”の一つとして東方界隈の黎明期に流行ったものだが、 生みの親の神主(ZUN氏)から直々に「別に中国でいいですよ(ンフフ」と言われてしまったという経緯がある。 ちなみに神主的には、彼女は最初から本当にどうでもいいキャラだったらしく、その後も彼女に関しては 何の妖怪?という質問に対し、「おっぱいの妖怪だったりして」という外野の意見に「じゃあそれで(ンフフ」 神主自ら中国呼びはかわいそうなのでは?という質問に対し「じゃあチャイニーズで(笑」 美鈴が登場するときに鳴るシャランって音は何の音?という質問に「えっ、そんな音鳴らしたっけ?覚えてない(汗」 などの数々の伝説的ないじめエピソードがあったりする。原作者からもいじられるなんて不憫な子だ。 東方中国志 【三國志ⅨPK】 +主人公 永安君主としてスタートするが、家臣達の人望は薄い。 ついでにチルノや、チルノの育てた抜擢武将に押されて影が薄い。 本人は気づいていないが民衆には慕われているらしい。 登場時 統率 80 武力 85 知略 30 政治 55 おっぱい 爆乳 映姫の野望 【蒼天録PK】 +… 土岐家臣。第6話で登場。8話で紹介。 第36話にて殺意の波動?に目覚めて能力値変化。 世にも珍しい軍師・紅 美鈴が誕生した 第 8話 統率 81 知略 23 政治 28 剣豪/威圧,修復,迎撃 第36話 統率 85 知略 86 政治 1 剣豪/治療,破壊,迎撃 霧雨の野望 【革新】 +… 地味な武将であったが、足利将軍家戦で剣豪将軍義輝と激闘を繰り広げるなど奮闘。 後にその時の武勇を当の義輝に認められ天下五剣の一つ童子切安綱を譲り受ける。 伊吹萃香との戦いでは本物の鬼切の剣だけあり、相手をひるませた。 天公将軍張角の挑戦 【三國志ⅨPK】 +初期武将 初期武将の一人。唯一の上級兵法持ちとして期待されるが、 神様に一騎討ちを挑まれて惨敗したり、出陣直後に太陽神にスナイプされたりと、 何故か活躍できないことが多い。が、その6では素敵な活躍を見せた。 登場時 統率 62 武力 86 知力 53 政治 61 東方春幻想 【三國志Ⅸ】 +レミリア軍→輝夜軍 レミリア軍陥落直前に輝夜軍の捕虜になり、そのまま輝夜軍に居座る。 活躍して自分の力をレミリアに見せることを条件にレミリアの説得を断り、最後まで輝夜軍にいたが、しかし活躍は全くできず。 神主軍には入ったものの、汚名を返上できる手柄を求めて焦っていたが、陶濬らの気遣いで手柄を得て名実ともにレミリアの所へと戻れた。 第102話において気功治療を披露しており、負傷者の回復に大きな貢献をした。 その際、呂布に気功治療を施し、その内にあった龍脈を目覚めさせ、その力の一部を得て若干パワーアップしている。 また江州防衛戦の終盤あたりからのレミリアとフランドールの展開に絡んだ紙芝居での縁の下の力持ち的な活躍が目覚ましい。 チルノがゆく 【革新PK】 +斯波家登録武将 レミリア配下の一人 咲夜さんLOVEでオーバーキル喰らいながらも凄い勢いで迫る。 ある意味歴ゲ界で最強の美鈴。 上へ コメント欄 緋と地のキャラも書いてあげて -- 名無しさん (2008-07-12 13 54 36) 適度に更新 -- 名無しさん (2008-09-22 20 53 21) 博霊霊夢は原作準拠だと結構人間味が薄いんだよね -- 名無しさん (2008-11-16 20 49 05) フランの生年が剣聖と同じ歳に吹いたwww -- 名無しさん (2009-06-23 21 32 26) 霊夢だが新作で若干守銭奴的な立ち居振る舞いをしているので追加してあげてください -- 名無しさん (2009-08-23 21 36 47) 阿求のふりがな、正しくは「ひえだの あきゅう」です。修正できる方、お願いします。 -- 通りすがり (2011-02-14 14 48 59) 妹紅も「ふじわらの もこう」です。修正お願いします。 -- 通りすがり (2011-02-14 14 50 55) 名前 コメント
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【名前】"創華月人"斉月英 【年齢】20歳 【性別】女 【外見】犬耳にめがね、おっとりとした目と口調 ■基本データ 【コロナ】 星詠み 【ミーム】 暁帝国/オリジン 【ブランチ】文官/パットフット 【消費経験点】0(能力値:0 特技:0 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:5 技術:6 魔術:10 社会:11 根源:4 【戦闘値元値】 白兵:3 射撃:8 回避:4 心魂:8 行動:15 【戦闘値修正値】 白兵:3 射撃:8 回避:4 心魂:8 行動:18 【HP】 元値:26 修正値:61 【LP】 元値:4 修正値:4 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:造物主 特徴:疾風迅雷 特徴効果:【行動値】+3 闘争:運命の邂逅 邂逅: ■初期パス “龍仙道人”公白明からの信望 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 左手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 胴部 :宝貝・紫綬仙衣 (必:【魔】8/行:0/ダ:―/HP:35/射:-/RR030) その他:有線エネルギーチューブ (必:-/行:0/ダ:―/HP:0/射:なし/IJ073) 乗り物: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備1:ミサイルランチャー (必:-/行:0/ダ:【技】×2+[差分値]/HP:0/射:遠隔/CF132) 予備2:多弾頭ミサイル (必:-/行:0/ダ:【技】+[差分値]/HP:0/射:遠隔/RR019) 予備3:魔法の糸玉 (必:-/行:-/ダ:―/HP:-/射:なし/RR032) ■コロナ特技 【CF089/自/オ/フ1】◆女神の祝福 自分以外の対象の判定の[達成値]を+[フレア] 【CF089/自/セ/フ1】夜明けの星 [Lv]体までの対象のダメージ属性をターン終了時まで〈根〉に変更 【IJ045/自/オ/フ1】愛の力 対象が与えるダメージに+【社】 ■ミーム特技 【IJ051/自/効/なし】◆商品在庫 [常備コスト]30点までの[分類:一般]アイテムをいくつでも[常備化]できる 【IJ042/自/セ/5H】◆予算陳情 〔SinLv〕[財産点]+【社】 【IJ051/自/常/なし】特殊火薬 [種別:射撃(銃/火砲/誘導兵器)]のダメージ+2D6 【CF096/自/マ/3H】精霊剣 自身の〈肉〉〈技〉〈社〉攻撃の属性を〈魔〉に変更する 【IJ042/自/オ/4H】文書作成 〔TLv〕同意した対象のCT値-2 ■装備 [RR030]宝貝・紫綬仙衣(部:胴/射:-/HP +35/[防:肉]) [IJ065]宝貝・天帝勅書(部:-/射:な/HP +0/複数所持不可。消耗品。ダイス目が12であったことにする) [RR024]薔薇十字の指輪(部:-/射:な/HP +0/【根】+2。12を超えても構わない。1つまで所持可能) [CF132]ミサイルランチャー(部:-/射:遠/HP +0/【技】×2+[差分値]。【技】×2+[差分値]。[射撃(誘導兵器)]。[射攻]。判定+5。消耗品) [CF132]ミサイルランチャー(部:-/射:遠/HP +0/【技】×2+[差分値]。【技】×2+[差分値]。[射撃(誘導兵器)]。[射攻]。判定+5。消耗品) [CF132]ミサイルランチャー(部:-/射:遠/HP +0/【技】×2+[差分値]。【技】×2+[差分値]。[射撃(誘導兵器)]。[射攻]。判定+5。消耗品) [CF132]ミサイルランチャー(部:-/射:遠/HP +0/【技】×2+[差分値]。【技】×2+[差分値]。[射撃(誘導兵器)]。[射攻]。判定+5。消耗品) [RR019]多弾頭ミサイル(部:-/射:遠/HP +0/【技】+[差分値]。【技】+[差分値]。[射撃(誘導兵器)]の[射攻]。【射】の[達成値]+5。対象:範囲。消耗品) [RR019]多弾頭ミサイル(部:-/射:遠/HP +0/【技】+[差分値]。【技】+[差分値]。[射撃(誘導兵器)]の[射攻]。【射】の[達成値]+5。対象:範囲。消耗品) [IJ073]有線エネルギーチューブ(部:そ/射:な/HP +0/武器ひとつのダメージ+[2D6]) [NV001]サーモンの漬け物(部:-/射:な/HP +-/【HP】を【魔】だけ回復。消耗品) [RR032]魔法の糸玉(部:-/射:な/HP +-/[登場判定]を振りなおす。消耗品) ■属性防御 肉体:○ 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど 「えへへ、私が作ったミサイルきれいでしょ~」 パットフットではあるが新たなる技術を求め曉帝国へ行き、そこで“龍仙道人”公白明の教えを受け技術を磨く 将来の夢は自作の宝貝を作ること 余談ではあるが二つ名の由来は彼女がオリジンから異人である事が一点。 もう一点は彼女の作り出すミサイルの威力と無尽蔵な量にあり、その威力に魄桂英も見惚れたとかそうでもないとか
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【憤怒】アルビオンメインのデッキ考察 ver1.2「新たなる胎動」で追加された海種唯一のR以上のカード。 それが【憤怒】アルビオンである。 だが、性能はほぼ同じのレナスに比べ、速度、スキル面で劣っている。 しかしあまり知られてないが、25コスの複攻でスキル持ちなのはレナスと愛染明王だけである。 そういう意味では妥当ではあるのだが、後述する理由により、不満点もある。 しかし、炎属性不遇の海種において【憤怒】アルビオンは、 文字通り救世主になりうる力を持っているのは確かだ。 まずは【憤怒】アルビオンの性能面から見ていこう。 コスト25 HP440 攻50 防55 速3 炎複数 スキル- まずまずの性能である。 スキルなしという部分がよくクローズアップされるが、 前述の通り複攻25コスのスキル持ちは非常に希である。 ただし、問題はこれ。旧アルビオンのシールドスキルの存在である。 救済と唱われて颯爽と登場した【】キャラではあるが、 大前提として「既存のカードと併用できない」という側面を持つ。 このため、旧アルビオンの有用であったサーチアイ修復がなくなるのが非常にきつい。 ver1.3になってから、新たに2体のシールド持ちの10コス使い魔が増えた。揃って有用ではあるが、2体とも2速。 さらに【憤怒】アルビオンを採用すると戦闘よりのデッキ構築になりがちなので、 シールドと攻撃号令持ちのオケアノスはほぼ鉄板で相方候補になるだろう。 なお、スヨトロールの特殊で、【憤怒】アルビオン自身の特殊も消滅してしまう。 相手のみ特殊を消す効果は、号令にはめっぽう強いが弱体との相性はよくない。使用には十分注意して欲しい。 なお、ver1.3で実装された防御力の補正だが、この使い魔に限って言えばほとんど影響がない。 多少脆いが、炎複攻としての主力として採用する価値は十分にあると言えるだろう。 さて、サーチアイ修復とシールドスキルを捨ててまで手に入れた特殊技「ソウルバインド」について触れておこう。 これは相手のサクリファイスを封じるスキルであり、使い方次第では凶悪極まりない特殊である。 死にかけの使い魔をサクリファイスで回復されることがなくなるので、ヘルなどを相手にするときは非常に心強い。 ただし、開幕サクリや相手がサクリを使用したあとは完全に死にスキルになる。 相手がサクリを使いたがっているタイミングを読み切り使用しないと、 継続時間的な問題もあって、撃ち損になることも。気をつけて使って欲しい。 範囲は遠くまで届く大きな円形だが、相手主人公が範囲に入っていないと効果がないので注意。 使い魔考察 【憤怒】アルビオンの使用目的は大まかに分けてこれくらいだろうか。 1.戦闘で有利を取る 2.サクリファイスを強要する、もしくは完封して回復させない 3.複攻により後衛をつぶす、炎により超亜をなぎ払う 基本的に戦闘よりになると思われるので、デッキ構築もそれを踏まえたものにしてみたいと思う。 以下、デッキコンセプト的に組み合わせが望める既存の使い魔を紹介していく。 30コス ・SRわだつみ ・Rテティス 5枚デッキの要となりうる使い魔。 性能は言わずもがな。それぞれ、魔、不死と互角以上に立ち回れるようになる。 ただし、ver1.3の防御補正のため相当脆くなっているので、今までのような壁としての運用には注意が必要。 25コス ・シー・サーペント リヴァイアサンの穴を埋めておつりが来る、4速闇攻撃闇ダメージ持ち。しかもコスト25。 5枚デッキの要にできる使い魔である。 20コス ・シュクラケン ver1.2追加カードの海産物。なぜかアクアライダーとかぶった特殊、撃範囲を持つ。 20コスのためか、パラメータは優秀。特にHPが高く、壁として非常に便利。 しかしみずちに攻撃が負け、アリオーシュと並ぶ。 まぁこれは、海の女は特別怖いということで納得して欲しい・・・。ホントに怖いけど。 特殊使用時の軽快なダッシュが可愛い使い魔である。 ・R【優雅】ポセイドン ver1.3追加の期待の星。みんな号令と言うけど、実は号令とはちょっと違う。 攻撃スピードを一時的に跳ね上げるだけで、攻撃力は上がらないので注意。 4速複攻と、スキルなしという部分を考慮しても優秀。 が。炎複攻・・・。同時に採用する場合は、超亜だけには必勝の心意気で戦う必要があるだろう。 ・みずち 海種最高性能の20コス。自身は対象外だが、回復が非常に使える。 5枚デッキで長く戦場に留まる際に非常に有効。パラメータも海種トップクラスである。 15コス ・Rオケアノス もはや切っても切れない海種の唯一の攻撃号令持ち。 ん? もう1人いるって? なにかいましたっけ? 【憤怒】アルビオンを使用する際、唯一のシールド持ちとなる海種シールドバスターズのメンバー。 単一種族での制圧戦を考えると、確実に採用される使い魔である。 ただし、パラメータはいまいち低いため、光のメタとしては数えない方がいい。 特殊技「海洋の力」も海種に+40の攻撃力を与えるも、自身には効果がないためである。 ・アクアライダー 4速撃範囲特殊持ちのボーイッシュ声のお姉さん。 こいつがいるため、シュクラケンが霞んで見えるのは仕方ない。 ただし、シュクラケンと比べて圧倒的に脆い。 さらにアクアライダーはサーチ、シュクラケンはゲート持ちとなっている点にも注目。 盾使い魔の有無、コスト計算、スキルを比べて採用するのが面白いだろう。 ・ニクサー 元祖無敵付与といえばこの使い魔。 「君を守ってあげたいんだ」と、長い間テティスを守り続けた実績は称賛に値する。 イケメンだし、面食いのテティスとは割とうまくいってた様子。 しかし可哀想なことに、テティスに使えるコンボは【憤怒】アルビオンにも非常に有効。 つまり、髭、ハゲ、イケメンという素敵PTに採用されることになる。 絵面が面白いので是非検討してみて欲しい。 ・Rケートス 遅れてきた雷無効使い魔。しかも4速でゲート持ち。 海種のデッキ構成に一石を投じた使い魔である。 が、炎・・・。 雷に対抗するためには非常に有利なので、無理にでも投入することも考えられるだろう。 ・ケルピー 闇属性15コスの中でも、汎用性はピカイチ。 シールド戦全盛の現状、それを無効化さらに戦闘をある程度強要できるこの使い魔は、 海種デッキのみならず、色々なデッキに採用できるだろう。 ・【誘惑】マーメイド 戦闘を強要するといえばこの使い魔であろう。 足止めは殲滅のみならず、アフロディーテやゲイターなどの消せない超絶号令をいなす事や、制圧戦の時間稼ぎにも活躍する。 惜しむらくは10コスマーメイドと同時採用ができないことか。 10コス ・ローレライ 某ブログで海種なのに使用ランキングに入る!とまで言わしめた、脅威の4速使い魔。 スキルは持っていないが、10コスの速さで防御+40を主力に与え続ける性能は特筆する点である。 使い方はオケアノスやニクサーと同じ。 が、ver1.3より追加された防御補正により、主力硬化の利点がかなり薄まってしまった。 ・Rマカラ 海種10コスといえばコイツ。範囲防御ダウン、闇複攻、どれを取っても優秀。 3速なので神族にも追いすがれる。 ・マーメイド 海種の顔といえばこの使い魔。スターターからお世話になっている人も多いだろう。 その実、3速光で海種唯一のピンダメ持ちと、不死相手にはキラーカードになりうる使い魔である。 ・スヨトロール ver1.3追加の10コス炎枠。魔種などの号令方の種族に多大なる効果を発揮する上に、 ver1.3では前種族に無敵(不死には全体無敵が2つに弱点無効)が追加されたため、大活躍間違いなし。 しかし、炎・・・。 2速で炎だが、シールド持ちでかなり優秀なので、保険代わりにとりあえず入れておくのもいいだろう。 ただし、【憤怒】アルビオンの特殊まで消してしまわないように注意。 ・ウォーターリーパー 2速の光複攻。見た目も能力もマカラに酷似しているが、こちらは2速のシールド持ち。 防御に冷遇気味のver1.3での攻撃ダウンは優秀。 ・ウンディーネ 罠看破の10コス。 罠の修正により使用使い魔自体が減ったのもあるが、他種族の主力クラスに雷罠が多いため、 未だ採用の余地のあるカードである。 属性は撃で雷罠が雷獣くらいにしかないが、他の種族、特に不死機甲に大活躍するだろう。 デッキ考察 5枚型テンプレ ・Rテティス R【憤怒】アルビオン Rオケアノス Rマカラ Cマーメイド 海種版セレブデッキとも言える構成。 主人公の武器は闇。撃や炎、苦手とするほうでもいい。 テティスかアルビオンを生かして帰すのが基本戦略。 おそらく一番安定する5枚型かと思われるが、テティスが脆くなっているので、運用には注意。 戦闘寄りなので、相手のキーカードを潰しつつ戦えれば、互角以上に持っていけるだろう。 30コスをわだつみにすることで、テレポートチェンジによる主力の続投が見込めるようになる。 その場合はマーメイドをウンディーネにすることで、対不死の相性が格段に向上する。 ・R【憤怒】アルビオン Cみずち Cシュクラケン Rオケアノス Rマカラ みずちの維持力を利用して戦うデッキ。主人公は光か撃。 シュクラケンのHPが高く、特殊に強いため壁に最適。 みずちを絡めると維持力が跳ね上がり、制圧力が高まる。 とにかくみずちを殺さないように。みずちを思いっきり後ろに下げてもいい。 ・R【憤怒】アルビオン Cシー・サーペント Rオケアノス Cアクアライダー Rマカラ 25コス2枚主力型。主は光か撃。属性的にはバランスがよい。 神族を追い回すにいいはデッキだが、過信は禁物。40コスをみずちと10コス2体で組んでもいい。 ・R【憤怒】アルビオン R【優雅】ポセイドン Cトリトン Rオケアノス Rマカラ 属性をある程度絞った上での号令特化型。主人公は撃武器。 サーチとシールドはあるが、サーチがトリトン頼みなので、付加価値程度に思っておくといい。 魔種は攻撃力のみでごり押しする。絶対に戦闘で負けない戦いをする必要がある。 【優雅】ポセイドンかトリトンをみずちに変更すると安定性が出てくる。 6枚型テンプレ ・R【憤怒】アルビオン Rオケアノス Cニクサー Cアクアライダー Rマカラ Cマーメイド 属性バランスに次いで、攻撃アップと無敵付与が採用できるデッキ。 主人公の武器は撃一択。 実は主力が撃でなくなるため、グリフォン型と相性が良くなるとかならないとか。 ニクサーをケルピーに、マーメイドをウォーターリーパーに入れ替えると、戦闘をある程度強要できる。 4枚型テンプレ ・SRわだつみ R【憤怒】アルビオン Cみずち @15コス えらくクセのある戦闘特化デッキ。魔とやり合うならわだつみの代わりにテティスでもいい。 基本は帰らずの戦闘系続。初めは4速で対応して【憤怒】を呼び出すのも面白い。 わだつみ テティス4枚型と違い5コス余るので、ニクサー+オケアノ戦法が使えない。 5コス余りでいいなら問題なく運用はできる。 魔種か神族を捨てることになりかねないので、武器と15コスの選択は慎重に。 15コスアルカナを採用することで、制圧力を飛躍的に上げることも可能。 オケアノスを採用することで、不死にガンメタをはる事も出来る。 しかし、アルカナを採用したときと同様、3速基本の運用になるので注意。 海種炎特化デッキ ・R【憤怒】アルビオン Rケートス Cナーガ Cシー・パンサー Cニクシー Cスヨトロール 炎盛りデッキ。仮想敵はもちろん、ヨルムンガンドにドワーフ。 炎弱点をスヨトロールで消しつつ、チャージや罠で追い詰め、サクリを封じて仕留めるのが理想。 号令を入れると安定するのだが、【】ポセを号令役に採用する場合、 コストの関係上10コスを削ることになるため、スヨトロールが使えない替わりに3速ベースになる。 客将候補 ・炎付加使い魔 正直これをやるなら他の種族を推奨するが、選択肢のひとつとして。 対象はハヌマーン、ヒッポグリフ、ケルベロス、【悟り】スペクターなど。 全体弱点系は複攻撃と相性はいいが、単体系は同じ属性のピンダメが入らないと効果的ではないので注意。 このデッキに対する傾向と対策 今まで通りの雷属性を用意する。 【憤怒】自体は堅いわけではないので、集中攻撃で落とすことは難しくない。 ただし、オーガはver1.2で修正され、海種機甲にとって悪夢だったドワーフは見る影もなくなっている。 一番手っ取り早いのはキーカードを落とす事だが、サクリファイス禁止で倒しきれない事態も多々ある。 ある程度の余裕を持ってのサクリファイスを心がけないと、一度も使わせてもらえないまま終了と言うこともあり得る。 特に回復+逆転の手として最後まで残しておくと、思わぬ逆襲に遭う。 時には思い切った距離での使用も視野に入れた方がいいだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ブラフマーがいる。 -- (名無しさん) 2009-06-08 10 18 20 オススメカード欄が酷過ぎる件。 ヘルだったらまだトリトンの方が良いし、狡猾も何がしたいのか分からん。本家ですら全く使われてないのに。 そもそもサーチしか無い2速なんか入れたって足引っ張るだけだぞ? 何と言うか、もうちょっと考えて編集すべきでは。結局どどめ色になっちまってて、海バラと大差無いな。 -- (名無しさん) 2009-06-22 12 52 29 そう思うならいじってあげればいいじゃない -- (名無しさん) 2009-06-22 14 58 13 2速サーチ? トリトンのこと? 客将候補の欄は確かに無駄ですね。 当時はスヨトとかも居なかったので、この辺の使い魔は便利だったのですけど。コメントアウトしておきます。 -- (トモ) 2009-06-22 15 17 24 ↑ ヘルが2速サーチ -- (名無しさん) 2009-06-22 19 53 37 編集GJ ついでに要らん使い魔…ブージャムとか米アウトして良いと思うよ。 元々テンプレに採用されてる使い魔以外の殆どはゴミみたいなもんだし。 ちなみに猿鳥と優雅入れた炎単は結構凄かった。 毎ターン弱点複数付与とか半端じゃない。問題はスキル。 -- (名無しさん) 2009-06-23 22 00 55 使い魔の部分をシェイプしました。 -- (トモ) 2009-06-25 07 52 10 お疲れです。 憤怒なんて滅多に使わないけどやる気は感じられて良いと思うぜ。 何かしらスキル持ってたらまだ使えたのに…。 -- (名無しさん) 2009-06-26 09 22 01 ふっ… その使えない使い魔【憤怒】アルビオンで 俺はランカーになったる!! (`^´) -- (名無しさん) 2009-07-05 22 04 26 ↑はランカーになったのだろうか。 -- (名無しさん) 2009-07-23 21 20 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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(01)太祖の建隆元年(960)八月、荊南節度使の高保融が卒し、弟の保勖が後を継いだ。 保融はもともと鈍い男で、国の政治はすべて母弟の保勖が仕切っていた。保融が卒したので、保勖は権知軍府となり、帝に命を請うてきたので、節度使を授けた。 (02)三年(962)冬十月、武平節度使の周行逢が卒し、子の保権が後を継いだ。十一歳だった。 (03)十一月、荊南節度使の高保勖が卒し、兄の保融の子の継沖が後を継いだ。 周行逢は病が重くなると、将校を呼び寄せ、子供の保権を頼んでこう言った。――「領内の兇徒はほとんど誅殺した。あとは張文表だけだ。もし私が死ねば、文表はきっと叛乱を起こすだろう。諸君はしっかりと私の子供を助けて、領土を失わぬようにせよ。どうにも仕方がなければ、みなで〔宋に〕降伏せよ。虎口に陥ってはならぬ。」 保権が跡を嗣ぐと、文表はこれを聞いて怒って言った、「私と行逢はともに貧賤の身からのし上がり、功績を上げたのだ。それを今さら小僧に仕えられるか。」 十二月、保権は兵を率い、永州の軍卒を交換すべく衡陽に出発すると、文表はそれを追い払い、潭州を襲った。知留後の廖簡はもともと文表を軽んじており、何の備えもなかった。文表の兵は直ぐに府に入ったが、簡は客のもてなしで酔っており、殺された。文表は潭州を占拠すると、さらに郎陵を取り、周氏を滅ぼそうとした。保権は楊師璠に攻撃させ、さらに〔宋に〕来援を求めた。 これ以前、帝は盧懐忠を荊南に遣わすと、事前にこう言っておいた。――「江陵の情実や去就、地理の状況など、それらを全て知りたい。」懐忠は帰還すると、「高継沖の軍隊は整っておりますが、三万程度に過ぎません。年々の穀物は入っておりますが、民は暴政に苦しんでおります。南は長沙に接し、東は建康に達し、西は巴蜀に迫り、北は朝廷(宋のこと)を奉じており、国勢は日一日と弱まっております。容易に取れましょう。」周保権の使者が来たので、帝は范質らに、「江陵は四分五裂の国。今、軍を湖南に出すにあたり、軍路を荊渚(荊南のこと)に借り、ついでに平定してしまうのが、万全の策だろう。」 (04)乾徳元年(963)春正月庚申(十九日)、慕容延釗を〔湖南道行営〕都部署とし、枢密副使の李処耘を都監とし、十州の兵を率いさせ、軍路を継沖に借りて文表を討伐させた。まだ〔延釗らの軍が〕到着する前に、楊師璠は平津亭で文表を破り、これを捕縛すると、体を切り刻んで食用に供し、郎陵の刑場でさらし首にした。 処耘は襄州に到着すると、丁徳裕を遣わして継沖に〔軍の到着を〕伝えさせた。孫光憲が継沖に言うには、「中国は周の世宗以来、すでに天下統一の機運があります。今、宋主の意気込みは宏大です。早く所領を帰す方がよろしい。そうすれば災禍を免れるでしょうし、公も富貴を失わずにすみましょう。」継沖は叔父の保寅を遣わし、荊門で牛肉と酒で軍をもてなすと、延釗らの強弱を調べさせた。処耘は手厚くもてなした。継沖はそれを聞いて安心した。 この日の夕方、延釗は保寅を呼び、帳の中で宴会を開いたが、処耘は陰密に軽騎数千を〔継沖のもとに〕急行させた。継沖は保寅が帰るのを待ってたが、突然の宋軍の来攻に恐怖し、江陵の北十五里のところで処耘を出迎えた。処耘は継沖に会釈すると、延釗の到着を待たせ、〔自身は〕軍を率いて先に城に入った。継沖が〔城に〕戻ったときには、宋軍が要衝を占拠していた。 継沖は恐怖に堪えられず、客将の王昭済を通じて、帝に領内全三州十七県を奉納した。帝はそれを受け取ると、王仁贍を荊南都巡検使とし、継沖をもとのまま荊南節度使とした。高氏の親族や官僚には、各々ふさわしい官を与えた。光憲を黄州刺史とした。 (05)三月戊寅(二十六日)、延釗は〔周氏の地を平定すべく〕潭州を攻略し、郎への進撃を開始した。保権の牙将軍の張従富らは、文表が誅殺されたにもかかわらず、宋軍の進撃が止まないことを見て、攻撃されるのを恐れてみなで守りを固めた。延釗は軍を進めたが侵入できなかった。帝はそれを知り、従富らを説得させたが、言うことを聞かなかった。 兵を進めて澧江で〔従富らを〕破ると、李処耘は捕虜の中から肥えたもの数十人を択び、周りのものの食用に供すと、〔捕虜の中から〕やや健勝の者に入れ墨を加え、先に朗に戻らせた。入れ墨をされた兵は城に戻ると、捕らわれたものが宋軍の食用に供されたと言いふらした。これを知った兵らは恐怖し、自滅してしまった。延釗は長駆して城を破ると、従富を捕らえて殺した。 周氏側の大将の汪端は、保権と周氏一族を脅して江南の寺院に潜伏した。処耘は田守奇に軍を率いて渡江させ、〔保権を〕捕虜にして帰還した。帝は保権の罪を許し、右千牛衛上将軍とした。それでも汪端は人々を駆り立てて掠奪を続けたので、王師(宋軍のこと)は端を討伐してこれを殺した。 かくして湖南は平定され、十四州一監六十六県を手に入れた。帝は戸部侍郎の呂餘慶を遣わし、権知潭州とした。 (06)湖南の辰州は、唐のとき、錦・渓・巫・敍の四郡に分かれていた。唐末に蛮族が方々を占拠し、険難の地であることを頼んで防備を固めるようになると、いつも掠奪にさらされていた。 帝は湖南を平定した後、蛮族の風習や地勢を知り、さらに勇猛や知謀ある人に〔この地を〕治めさせることにした。辰州の猺の人である秦再雄は、筋力あり、機略に富み、蛮族に畏れられていた。帝は再雄を汴都に呼び、任用に堪えることを確認すると、刺史に任命し、人の任用を自由にさせ、好きに租税を処理させた。再雄は感激し、死を以て報いると誓った。 〔再雄は〕州に到着した日から、兵士に訓練を施し、鎧をまとって川を渉り、猿のごとく山を越え堀を渡るもの三千人を見出した。また二十人の精鋭を択び、朝廷に慰撫の意向のあることを蛮族に伝えさせたところ、〔蛮族らに〕なびかぬものはなく、みな降伏してきたので、それを報告した。これ以後、荊・湘に蛮族の憂いはなくなった。
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デッキ名 亜人カイムメイン キーカード カイム 他作品からのクロスオーバー参戦なこともあり、人気の一枚。 亜人ながらのバランスのいいステータスに、3速であるためクセがなく使いやすい。 攻撃属性、スキル共に神族への強いメタを誇ります。 スキルがないアサシン等の使い魔を多く採用する場合も、カイムで補うことができる点も優秀。 主な使い魔 亜人は10コスト使い魔が優秀であり、号令持ちのSRバーサーカーが15コストなため、 30 + 15 + 15 + 10 + 10 + 10 30 + 25 + 15 + 10 + 10 が、選択されやすい。 ・25コスト カイムが30コストなため、2トップの5枚編成となる。 メフィスト シールド封印が主流の現環境で効果的な一枚。 ドワーフが抜けやすい5枚編成でも相手の動きを制限し、戦闘を強要させることができる。 【魅惑】ウィッチ 2速であるが、戦闘メインの立ち回りならば強力な特殊を持つ。 採用の際は特殊を無駄にしないよう、ドワーフやゴブファ等の補助が欲しい。 ・20コスト 優秀な雷使い魔が2体いるため、機甲、海種への対策を重視しているなら採用の一考あり。 シャーマン 特殊は全体炎無敵と亜人、超獣戦以外では活躍が期待できる。 2速だが、その他のスペックは良好。 ハーメルン ボクっ娘、HP以外はシャーマンと同スペック。 特殊はオンリーワンであり、アイディア次第で使い道が多い。 ・15コスト 6枚型の場合、バーサーカー+1枚と選ばれることが多い。 バーサーカー 種族号令持ちであり、シールド持ちと、ほぼ全ての亜人デッキに入る。 2速であり、HPが低い彼女をどう使うかが亜人の魅せ所の1つでしょう。 ローグ 覇王メインでは雷過多となり、25コストや20コストメインではシャーマン等がいるため、実はカイムメインが一番採用しやすい。 3速でスキルも持ち、種族防御号令とクセのない1枚。戦闘メインの貴方に。 オークオラクル こちらも3速スキル持ち、攻撃属性で光が欲しい場合は安定の一枚。 特殊はアルカナダウン系であり、このカードの存在有無で立ち回りが大きく変わる。 【理知】コボルト ver1.3で追加された新たな15コスト光属性。 光は欲しいけど、オラクル使いこなせないんだよね。という方にお勧めの一枚。 ・10コスト 優秀な使い魔が多いが、特に優秀な使い魔が闇に偏っている。 これがカイムメインが組みにくい原因の1つ。 アサシン 3速ピンダメ要員。カイムと同じ闇であるが、種族、装備ボーナスの影響で下手な客将10コスピンダメを呼ぶよりも活躍する。 コボルト こちらも闇であるが、号令主軸のデッキへの抵抗力を付けてくれる。 魔種、アフロディーテ等に困っている貴方に。 【狂】オークオラクル またまた闇であるが、炎単体無敵を持つ。 最大の欠点は「オークオラクル」を採用できなくなる点か。 ゴブリンファイター アルカナダッシュを筆頭に、使い道の多い移動速度上昇の特殊技を持つ。 パズル要素を強化したい貴方に。 マグス 2速であるバーサーカーをつれていかなくても、戦闘面を強化できる。 亜人10コスト唯一の光であるため、光を補いたい場合は採用の価値あり。 ドワーフ 6枚型なら高い確率で採用されている10コスアルカナ持ち。 特殊の使い勝手は抜群であり、高いHPもあいまってアルカナの中では非常にタフ。 彼の使い方も亜人の腕の魅せ所。 デッキ考察 カイムメインはランカーが多用しているわけでもないため、決まったデッキの完成形がありません。 とりあえず使ってみたいという方、デッキを考えるにも取っ掛かりが欲しいという方などの参考になれば。 ・W号令型 Rカイム SRバーサーカー Rローグ Cコボルト Cドワーフ Rマグス 某ガイドブックに乗ったこともあり、「カイムといえばW号令」というイメージを持っている方もいるようです。 攻撃属性は揃っているが、闇以外はどれも薄めで頼りない。号令の強化+弱体化でどこまで抗えるか。 ・オラクル採用型 Rカイム SRバーサーカー Cオークオラクル Cドワーフ Cゴブリンファイター Rマグス 覇王メインのオラクル型とほぼ一緒だが、闇をカイムで補っているため コボルト、アサシンの枠にゴブリンファイターを入れることができる。 解説 カイム自体はクセのないスペックなため、その他の使い魔の採用によってデッキの方針が変わる。 亜人という種族の特徴もあいまって、戦闘面へも制圧面へも強化できる。 自分がやりたいこと、自分が絶対に負けたくない相手にあわせて柔軟に構築していこう。 実戦を考慮すると、亜人で主力に雷使い魔を採用しない場合、対機甲が大変辛いものとなる。 しかし雷ピアを持つと撃がバーサーカー+αだけとなり、魔種が大変なものとなる。 この問題をどう解決するかがカイムメインを組むに当たっての課題であり、デッキ構築と腕の魅せ所となるでしょう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします いやはや、素晴らしい。25コス入り5枚にも触れているあたり、魅惑5枚型を使っている自分としては嬉しいです。編集された方、ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2009-09-22 10 54 12 ご意見をいただいたので、 とりあえずデッキ案を追加しました。 低称号の私にはこれが限界… 6枚型、5枚型共に 編集orご意見の助力、 よろしくお願いします。 -- (a) 2009-09-22 20 53 42 マジシャンメインも書き方は悪かったけどデッキとしての完成度は高かったよね。 まともな人が書いてたらもっと評価されてたかも -- (名無しさん) 2009-09-22 21 33 50 ↑完成度はそこまで高くないと思うけどな 火力をいかすためにはどうしても主人公が両手武器になるし 撃要員もバーサーカーぐらいしかいないから微妙。 おとなしくラースデッキ使った方が良いと思う。 -- (名無しさん) 2009-09-22 22 11 55 ↑ラースだと流石に撃過多じゃない? -- (名無しさん) 2009-09-23 19 22 05 ↑それこそマジシャンメイン(笑)になるなww ところでカイムって同族に強い? -- (名無しさん) 2009-09-27 20 04 43 カイムは有利も無く不利も無く。 覇王とタイマンならそりゃ負けるがね。 でも扱いやすさなら引けを取らない、と、私は偏見を述べます -- (名無しさん) 2009-09-27 21 19 08 ↑まあ、向こうは雷単ダメだからね ただスキルはカイムの方が上かな。(ゲート・サーチ) -- (名無しさん) 2009-09-28 00 37 16 まだカイムを現役で使ってる人っていますか? -- (名無しさん) 2010-01-02 19 33 29 使おうと思ってデッキ作ってみるがほぼ必須のチェシャ猫が闇だし村正も出たし・・・。 エッジにカムラナートもいるからどうしても特殊分差が出そう。ステータスはほんと優秀なんだが -- (名無しさん) 2010-05-01 13 55 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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処刑人は4枚目のシールド持ち -- (名無しさん) 2009-05-01 21 34 58 勢いに乗って作ってしまいました。 初なので色々ダメなところがあるとは思いますが、生暖かい目で見てください。 修正などは大歓迎です。 よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2009-05-01 21 40 16 ↑↑とはいえ、残りがウィッチとオークじゃあなぁ……お前さん使ってるのか? -- (名無しさん) 2009-05-01 21 58 28 どっちかって言うとドルイドメインって感じだなw -- (名無しさん) 2009-05-01 22 05 22 多分暴虐を使ってたのは性能を確かめるためじゃねえかなと予想…。 ああ、でも25コスで光以外で役に立てるったらコイツ位しか居なさそうだもんなぁ。 苦肉の策か。 -- (名無しさん) 2009-05-01 22 23 58 ↑↑たまに軍師で使ってるよ たまにね -- (名無しさん) 2009-05-01 22 41 13 ドルイドメインにしないか?どう見ても【 】トロールが中心じゃないからな -- (名無しさん) 2009-05-02 00 19 09 ↑確かに。暴虐は優秀だしドルイドとの相性も悪くはないけれど、ドルイドを活かす型だとすれば鉄板とは言えない 暴虐メインとするなら、ドルイドを介さず罠を活かしきる形でないと、ドルイドに母屋を取られるのがオチだとおも -- (わだちゅみ) 2009-05-02 00 49 10 せっかくタフなシールド持ち出たし暴虐+処刑人を主軸におくと残りはどんなメンツが安定かね?バサはともかく10コス3枚が悩む -- (名無しさん) 2009-05-02 01 41 23 暴虐は雷過多になってでもハーメルンと組ませるべきだと思うんだよね 罠を確実に当てられるコンボだし、2速のインキュで弱点付与、マグスでDEFを下げて……等々、確実に罠を当てられるからこそ使えるコンボもあると思う -- (わだちゅみ) 2009-05-02 21 23 47 暴虐と言い優雅と言い蛮酒と言い、メインに据えるカードじゃねえと思うんだが…。 最初大戦wiki「赤壁デッキ」ってあるのを見ただけで違和感を感じたのに、挙句「蛮勇デッキ」って…。 だったら「白馬陣デッキ」とか「水禍の計デッキ」とか「落雷デッキ」があってもいいんじゃね?って話になってしまう。 閑話休題、暴虐使うならメフィストか魅惑使うわw -- (名無しさん) 2009-05-03 10 37 08 ↑言いたい事はわかるが、暴虐は25コス罠なんだからまだ有りだと思うが? 優雅、蛮酒はコス、ステ共にメインカードではないのは同意。 神族のペガクロが良い例で、あれはペガでもクロでもメインではなく、両方揃ってナンボなんだし。 オレとしてはドルイドメインの方が謎、キーカード扱いで良い -- (名無しさん) 2009-05-03 12 14 52 ↑↑↑ 上手いな、それなら【 】トロールメインでも良いかもしれないね。 ↑↑ 蛮勇は謎だが白馬デッキ、落雷デッキはあるぞ。それぞれの計略で攪乱しながら隙間を狙うデッキだから大別すればワラワラだが 自分は「戦略を決めるカード」が○○メインになると思うんだ(メフィストで盾を守りながら制圧で有利を取る、覇王中心にピンダメで落とす、等)。だからドルイドメインとかはありだと思う -- (名無しさん) 2009-05-03 13 05 01 ↑↑25コス罠でも戦略の軸にはならないでしょ 木霊はレオナールとセットで不死セレブのような戦略を取り得るけど、暴虐だけじゃ戦略には結びつかない 解説見ればわかるけど、暴虐はAPTの戦闘をするとしか書かれてないし、だったらリザードマンでもメフィストでも一緒。 ドルイドがデッキにいると、ドルイドがいるからこそ取り得る立ち回りをするようになる それと同じように、せっかく暴虐メインのデッキ項目を作ったのだから、暴虐がいないと成り立たない戦略を軸にしたものでないと意味ないと思う -- (わだちゅみ) 2009-05-03 21 59 29 ドルイドメイン出来てますね。 暴虐メインの戦略をとのことなので、意見を反映させて頂きました。 これ嵌まると威力がやばいですね。 -- (名無しさん) 2009-05-04 08 53 44 さすがに今の時代に雷45は厳しくないか?ドワまで見ると55になるし -- (名無しさん) 2009-05-04 11 11 23 追加・編集が停滞してるって事はメインを張るほどってことなんじゃない? -- (名無しさん) 2009-05-06 08 12 09 ↑x4 ハッキリ言わせて貰うと、暴虐でもリザードでも変わらない、ドルイドがいてナンボなら 25コストップのデッキテンプレ全てがいらない。それならドルイドメインだけで良い。 25、30コスがタイトル取ってるのは主戦力カードだからだと思うんだが。 -- (名無しさん) 2009-05-06 12 26 35 カイムやラースは主力でしかありませんが、メフィストと覇王は主力である以前にデッキコンセプトが確立してると思いますよ。 まあ戦略の軸というならば覇王型はオークオラクル型と言った方がいいのでしょうが… 結局名前なんて普及させた人次第なんでしょうね -- (わだちゅみ) 2009-05-06 13 12 28 ↑×2 こいつ最高にアホ。 どうしてそういう極論になるのか見当もつかない。 主戦力とキーカードの違い、そしてそれに絡むコストの問題は別物。 高コスト=メイン厨が最近湧き過ぎてて鬱陶しい -- (名無しさん) 2009-05-12 11 05 22 ↑このサイトはアンタのものじゃない。 -- (名無しさん) 2009-05-14 03 03 25 で、このデッキは普及してるのかい? -- (名無しさん) 2009-05-14 20 55 25 ↑x3 何でも厨付けりゃいいってもんじゃないんだぜ? 実際流れが暴虐で作ったページなのに、ドルイドドルイド言ってりゃ いらねーじゃんと思うだろ ↑普及は半々というか、カイム、覇王、魅惑、メフィストと頭変えたら 内容もごそっと変わるからな。 罠スキーは使うんじゃね? -- (名無しさん) 2009-05-14 21 52 35 もういっそのこと客将使って雷単とかでいいんじゃね? -- (名無しさん) 2009-05-30 19 24 13 そうするとマジで魔種がきつくなる。 例え主が撃の高攻撃力だとしても、バハメデュで潰される。 俺だったら捨てゲーになる。 -- (名無しさん) 2009-06-22 18 10 31 魔種はバサ主撃まで積めば勝てないことはないと思う、少なくとも亜人の中では勝ちやすい方 問題はカペラのいる機甲と罠だらけの不死かなぁ… -- (名無しさん) 2009-06-24 19 47 08 ↑ 悪夢みたいな組合せだけど、バハメデュエルダで組まれたらドルドワ突っ込んでも勝てねぇwwwwww -- (名無しさん) 2009-06-26 20 56 55
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デッキ名 不死コモン単 カード資産の少ない初心者用~レアリティを縛る趣味デッキとしてのコモンオンリーデッキ。 不死定番の種族攻撃力UPのダンピールが使えない為、スケルトンアーチャー、レイスや暗黒騎士からのコンボで火力を補いたい所。 制圧面だと、優秀なシールド持ちのリッチ、【呪】ゾンビードッグやフック+マミーのコンボがある。シールド修復のスペクターも。 戦闘面で苦戦する部分を制圧力でカバーして上手く立ち回って行きたい。 候補カード 25コスト ・スペクター - (HP/560 ATK/30 DEF/50 4速 雷複 - 特殊技:防壁再生術[シールド解除] 自身のシールドを守りつつ、4速で逃げ回れるカード。攻撃面はお世辞にも良いとは言えないが・・ ・フランケン - (HP/455 ATK/50 DEF/75 2速 撃 ゲート 特殊技:渾身の一撃[複数攻撃] そこそこのタフネスを持つ撃属性。対魔種を考えるのなら採用可だが、ほとんどの場合はスケルトンアーチャーの方が有効だろう。 ・スケルトンアーチャー - (HP/435 ATK/55 DEF/80 2速 撃 ゲート 特殊技:精神集中[複数強化] ブラムス、ヘルが居ないので、撃属性はほぼこの2体とバンシー、【呪】ゾンビードッグに頼る事になる。 特殊は若干スケルトンアーチャーに分があるか。 ・カースドラゴン - (HP/450 ATK/55 DEF/75 2速 闇 サーチ 特殊技:瘴気放出[複数罠] 超優秀な2速罠サーチ持ち。制圧力重視のデッキを組むなら入れておきたい。 20コスト ・暗黒騎士 - (HP/450 ATK/35 DEF/75 3速 闇 サーチ 特殊技:深淵の眼差し[複数弱体] カースドラゴンやフックとのコンボに。 ・フック - (HP/450 ATK/35 DEF/50 2速 闇複 サーチ 特殊技:アルカナ・ジャック[アルカナ特殊] コモンでは貴重な複数攻撃と、拮抗状態で有利が取れるアルカナ減少を持ったカード。マミーとの相性が良い。 15コスト ・リッチ - (HP/385 ATK/35 DEF/60 3速 闇 シールド 特殊技:呪縛霊憑依[複数弱体] 推奨。速度減少、シールド持ち、3速と非の打ち所が無い優秀カード。 ・アンデッドスカラベ - (HP/335 ATK/35 DEF/70 2速 雷 ゲート・サーチ 特殊技:アルカナ侵食[アルカナ特殊] 拮抗状態で有利が取れるアルカナ減少を持ったカード。 ・スピリット - (HP/410 ATK/35 DEF/55 2速 炎 ゲート・シールド 特殊技:ヘルファイア[単体攻撃] シールド+単体ダメージを持った優秀カード。レザードが居ない為、炎を積むならこれ、というカードだろう。 ・シャドウナイト - (HP/430 ATK/30 DEF/60 4速 雷 サーチ 特殊技:サンダーボルト[単体攻撃] 推奨。単体ダメージ+4速サーチ持ちと、こちらも優秀カード。 ・マミー - (HP/475 ATK/35 DEF/40 1速 闇 ゲート・シールド・アルカナ 特殊技:闇への畏怖[単体弱体] 不死単でアルカナ持ちを入れるなら・・というカード。 ・バンシー - (HP/400 ATK/40 DEF/55 3速 撃 - 特殊技:リフレクションミラー[複数強化] 複数光属性無効。コモンで不足しがちな撃属性をフォローしてくれるカードでもある。 ・ゾンビードッグ - (HP/435 ATK/35 DEF/50 4速 闇 サーチ 特殊技:消失邪視[複数弱体] ドルイドやアフロディーテの強力な特殊をメタれる可能性があるカード。 特殊の範囲は広いとは言えないが、自身が4速でタフな事もあり結構当てやすい。 10コスト ・アンデッドバタフライ - (HP/390 ATK/30 DEF/40 4速 炎 サーチ 特殊技:ディスペルウィンド[複数特殊] 推奨。4速サーチ持ち、特殊はいろいろな局面で使える敵味方打消し系。使える局面は多いが、運用には慣れが必要。 強化が薄く、2速になりがちで戦闘を強いられる事が多い不死コモン単で号令とまともにやりあうには必須と言える。 ・【呪】ゾンビードッグ - (HP/320 ATK/45 DEF/45 3速 撃 シールド 特殊技:ブラインドスモーク[自身強化] ある程度の主人公スペックがあれば、サクリファイスで一方的に魔種を殴り殺せる力を秘めたカード。3速シールド持ちというのも高評価。 ・ポイズンモス - (HP/420 ATK/25 DEF/40 4速 闇 ゲート 特殊技:ポイズンダスト[複数特殊] 範囲にやや癖があるが優秀な特殊を持ったカード。 ・スリーピーホロウ - (HP/370 ATK/30 DEF/45 2速 闇複 ゲート 特殊技:スカルハンティング[複数攻撃] コモン低コスト帯唯一の複数攻撃。2速なのでスケルトンアーチャー、レイスあたりと組み合わせると破壊力がある。 ・レイス - (HP/365 ATK/30 DEF/45 2速 炎 ゲート・シールド 特殊技:フィアータッチ[複数弱体] 2速シールド持ちでかつ複数防御力低下持ち。不死においてダメージ効率を上げる数少ない使い魔。 デッキサンプル ■不死コモン罠+単体ダメージ ・カースドラゴン - (HP/450 ATK/55 DEF/75 2速 闇 サーチ 特殊技:瘴気放出[複数罠] ・スピリット - (HP/410 ATK/35 DEF/55 2速 炎 ゲート・シールド 特殊技:ヘルファイア[単体攻撃] ・シャドウナイト - (HP/430 ATK/30 DEF/60 4速 雷 サーチ 特殊技:サンダーボルト[単体攻撃] ・バンシー - (HP/400 ATK/40 DEF/55 3速 撃 - 特殊技:リフレクションミラー[複数強化] ・【呪】ゾンビードッグ - (HP/320 ATK/45 DEF/45 3速 撃 シールド 特殊技:ブラインドスモーク[自身強化] ・ポイズンモス - (HP/420 ATK/25 DEF/40 4速 闇 ゲート 特殊技:ポイズンダスト[複数特殊] 序盤はスピリット、シャドウ、ポイズンモスなどでごまかし、 中央罠で優位を取るデッキ。お見合いになったら単体ダメ技でちくちくしてやろう。 基本足が遅いデッキではあるので、対応するのではなく相手に対応させる、という気持ちで動こう。 制圧力に難があると感じるならば、ポイズンモスを客将アルカナ持ちに変えるのもアリ。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 不死なのに魔種?? -- (名無しさん) 2009-05-05 01 55 21 作成者です。 初心者のための導入デッキからの参照用として作成しましたが、睡魔との戦いに限界を感じたので放置してあります。 気が向いた方は編集をお願いします。 -- (名無しさん) 2009-05-05 02 26 36 ひとまずコピペ部分は消しておいた。 後は詳しい人宜しく。 -- (名無しさん) 2009-05-05 17 02 54 とりあえずデッキサンプルを アンデッドバタフライ スペクター ゾンビードッグ シャドゥナイト 【酷薄】ゴースト ポイズンモス -- (アンヘル狂) 2009-05-15 20 25 43 行間を圧縮し、パラメータを追加。 -- (名無しさん) 2009-05-16 18 11 36 デッキをなんとなく表にしてみた -- (名無しさん) 2009-05-24 23 27 04 後の人のことを考えてな… -- (名無しさん) 2009-05-25 01 01 51 ん、じゃあ元に戻すわ -- (名無しさん) 2009-05-25 21 48 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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か行つづき魏延(字:文長)(ギエン/ブンチョウ) 麴義(キクギ) 戯志才(ギシサイ) 魏続(ギゾク) 魏邈(ギバク) 魏攸(ギユウ) 丘本(キュウホン) 丘力居(キュウリキキョ) 姜維(字:伯約)(キョウイ/ハクヤク) 龔都(キョウト) 橋瑁(字:元偉)(キョウボウ/ゲンイ) 許貢(キョコウ) 許劭(字:子将)(キョショウ/シショウ) 許褚(キョチョ) 許攸(字:子遠)(キョユウ/シエン) 紀霊(キレイ) 金環三結(キンカンサンケツ) 金旋(字:元機)(キンセン/ゲンキ) 虞翻(字:仲翔)(グホン/チュウショウ) 邢道栄(ケイドウエイ) 厳顔(ゲンガン) 厳白虎(ゲンハクコ) 厳輿(ゲンヨ) か行つづき 魏延(字:文長)(ギエン/ブンチョウ) 出演作品:閣下で三国統一、美妓皇帝、iM@S演義、765プロ三国時代、ういぽセブン マキシマムiM@S、後漢流離譚、中華争奪戦、おれ達、黄巾賊! 俗称:反骨 作品名:閣下で三国統一韓玄軍。曹操軍の猛攻で落城寸前の武陵から、亜美真美の妖術で零陵に飛ばされた。 作品名:美妓皇帝やよい軍スタッフ。梓潼攻略時に参加する。「鮑三娘を負かしたすごい奴」を期待していたが、腕相撲でやよいにボロ負けしたので結果的には果たされたことに。 やよいに非常になつかれており、本人もまんざらでない節がある。コメントこそ「反骨」と呼ばれるが、ここの魏延がやよい達を裏切ることは(今のところ)微塵も感じさせられない。 ある時はボケ要員、ある時はツッコミ役、もちろん戦闘では頼りになるナイスなおっさん。漢中攻略戦で一騎討ちに勝利した際には「かっこいい魏延」のタグが貼られた。 作品名:iM@S演義劉表配下として登場。宛で曹操を襲撃。脱出する曹操を討つべく黄忠と共に待ちかまえるが、英布を憑依させた春香との一騎討ちで敗れ、追撃に失敗する。 作品名:ういぽセブン マキシマムiM@S番外編では劉備軍で黄忠の部下として徐晃とコンビを組む。 ギアス編ではナイトオブテンとして真美を追い詰めるが、助けに来た真によって瞬殺されてしまう。 作品名:後漢流離譚長沙の将だった黄忠の部下の屯長(数十人を率いる下っ端)として登場。根っからの軍人で、純朴な男。「白魏延」タグがつけられる。 後にアイドルの護衛を任される兵長(百人くらいを率いる)になる。大別すると雪歩派らしい。 作品名:中華争奪戦いつの間にか荊州独立愚連隊に加わっていた。何故か周瑜を敵視するような発言が多い。 孔明にいじめられている。 作品名:おれ達、黄巾賊!韓玄軍及び韓浩軍に所属する。大変義理堅く、韓玄の仇である陸遜の首を狙おうとしたが、黄忠に止められている。 《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief(SCG)》にサイクロプスに例えられた。 春閣下の呼び出した《ボール・ライトニング/Ball Lightning(4ED)》一万体に壊滅させられたあと城に戻り、《ダウスィーの殺害者/Dauthi Slayer(TMP)》に襲われていた紫苑を助けたが、《ダウスィーの大将軍/Dauthi Warlord(EXO)》にやよいを攫われてしまう。 娘に焔耶がいるかどうかは明らかにされていない。 麴義(キクギ) 出演作品:美妓皇帝、iM@s白馬将軍、おれ達、黄巾賊! 作品名:美妓皇帝伊織編に登場。恐らくは元劉氏軍スタッフ。現在は辛憲英軍スタッフで警備担当。 袁紹と共に平原を取り戻すために伊織軍と矛を交えたが、劉禅の輸送隊に壊滅させられた袁紹にドン引きする。 作品名:iM@s白馬将軍城陽の戦いで援軍に来たが、火罠、穴罠と二度もかかって公孫瓚に怒られた。 作品名:おれ達、黄巾賊!黄巾党に降っている。何故か物凄く軽薄でナルシストでナンパ師。女の子を「子猫ちゃん」と呼ぶため、ティアナや袁紹などからはウザがられている。 しかし、濮陽の戦いではティアナに庇われた結果、典韋によりティアナが負傷したため、きっちりと典韋を狙撃し返し敵を取っている。 彼によれば、イイ男の条件とは、自分の女の借りを代わりに返せるかということらしい。いや、ティアナはあんたの女じゃないから! 戯志才(ギシサイ) 出演作品:おれ達、黄巾賊!、三国動乱 作品名:おれ達、黄巾賊!対袁紹戦辺りから張角に乞われて黄巾党に参加していたが、出番は割と遅く対ハルヒ軍三面同時作戦後。 元々曹操の参謀だったが、医者に余命幾ばくも無いと宣告され、曹操の元を辞した経緯がある。 しかし、病は完治。それでも戻らなかったのは、曹操・郭嘉・華琳が目ぼしい女の子を片っ端から食ってしまって競争率が高すぎるからというとんでもない理由だった。 黄巾にいるのも、女子をじっくり観察できるから。特に斗詩がお気に入りで、顔良に義父上と呼びかけて激怒させたが、本当は手を出すのではなく、見ているだけが好きというマニアックな人物。 作品名:三国動乱賀斉が登用して天海軍に加わる。許昌で軍学を学んでいたが、呂布軍が占領し曹操軍と交戦しはじめたため、戦乱を避けて南海に来たらしい。 天海軍の正軍師となる。流石に郭嘉の前任者だけあって、周瑜と虚虚実実の駆け引きをするなど才能は高いが、人付き合いはあまりよくないようだ。 その割に春香を労ったり、三ヶ月以上皆に放置されていた雪歩をうまく登用して心理的ケアまでするなど、プロデューサー的なコミュ力は高い。 魏続(ギゾク) 出演作品:iM@s白馬将軍 作品名:iM@s白馬将軍董卓軍の将軍。合肥の戦いの援軍として参加したが、田楷に撃退される。弱気。 あずさの、霍峻への甘い治療を見て公孫瓚軍に寝返り、伊織に男ってアレだと呆れられた。 魏邈(ギバク) 出演作品:おれ達、黄巾賊! 作品名:おれ達、黄巾賊!黄巾党所属。傅士仁と二人がかりで日下部みさおに挑み、一蹴されて袁紹に怒られる。 魏攸(ギユウ) 出演作品:iM@s白馬将軍 作品名:iM@s白馬将軍劉虞の臣下。公孫瓚に滅ぼされた後下野していたが、やよいの説得により公孫瓚陣営にはせ参じて公孫瓚を驚かせる。 公孫瓚自身は劉虞の臣下なぞ登用したくないと駄々をこねたが、千早に諭された。 丘本(キュウホン) 出演作品:中華争奪戦、三國夢想 作品名:中華争奪戦あずさによる在野武将の登用行脚で発見された将。一目見てあずさのおっぱいの虜になり、話もろくに聞かぬほど。 数々の奇矯な言動と、バックに流れる名曲「チチをもげ!」は数多くの視聴者の腹筋を破壊した。 作品名:三國夢想真たちが持つ不思議な珠を捜すため、馬超が声をかけた人物。珠とタマを誤解し、全裸になって自分のお宝を見せ付けた。 丘力居(キュウリキキョ) 出演作品:iM@s白馬将軍 作品名:iM@s白馬将軍劉虞家臣。やよいゾーンによって公孫瓚軍へ降った第一号武将。 姜維(字:伯約)(キョウイ/ハクヤク) 出演作品:閣下で三国統一、その時貧乳が動いた、美妓皇帝、ういぽセブン マキシマムiM@S、中華争奪戦、765プロ三国時代、おれ達、黄巾賊! 俗称:生姜(生姜維新) 作品名:閣下で三国統一劉備軍の一員として成都の天海軍を攻めるが、巴蜀を得るためとは言え董卓と同盟を結んだ諸葛亮の策に不満を抱いており、元々友好関係を保っていた天海軍との戦ということもあって、劉備軍に仁義無しとして戦後自らの意思で天海軍の門を叩く。 血気盛んで正義感溢れる若者として描かれている。 ステータス的にはチートだが、ストーリーではいじられ役。主に法正から駄目を出されたりする。 作品名:美妓皇帝龐統の命でやよい軍に参加する前に蜀の桟道を調査していたが、鄧艾と鉢合わせる。熱血漢。 鄧艾とはお互いを「敵に回したくない相手」と認識しており、視聴者をニヤリとさせた。 作品名:ういぽセブン マキシマムiM@Sギアス編に登場。べろちょろに搭乗して雪歩、やよいと戦う。 忠義の北伐!!生姜と呼ばれおり、どうみてもジェレミア卿です。 作品名:中華争奪戦劉備軍の中ではまとも。そのせいで影が薄い。 劉備軍の面々が天海軍に降ってからまともになったのに、姜維だけ逆に壊れてしまった。北伐病を発症し、鍾会に生姜よばわりされた。 作品名:765プロ三国時代ガチホモ。台詞は阿部さん。やらないか。俺はノンケだって構わないで喰っちまう男なんだぜ? ガチホモ趣味で住んでいた町に居づらくなっていたらしい。 真の愛のため、小鳥の勧誘を受けるも途中で曹操軍入り。孔明の家に匿われたのだが、その場で孔明を…アッー! 作品名:おれ達、黄巾賊!春閣下軍に取り込まれて大戦化している。黄月英配下の兵器開発部で、《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder(ULG)》達を取りまとめている模様。 龔都(キョウト) 出演作品:iM@s白馬将軍 作品名:iM@s白馬将軍董卓軍の武将。晋陽の戦いではいの一番に公孫瓚に襲い掛かるが、あっという間に壊滅。 戦後、やよいゾーンにより公孫瓚配下に。 橋瑁(字:元偉)(キョウボウ/ゲンイ) 出演作品:iM@s白馬将軍 作品名:iM@s白馬将軍袁紹の文官。南皮攻め直前のやよいの工作により公孫瓚軍に寝返る。 許貢(キョコウ) 出演作品:iM@S演義 ゆきぽ伝、iM@s白馬将軍 作品名:iM@S演義 ゆきぽ伝UFOから落っこちて、道端に緑色の血を流して倒れていた宇宙人(雪歩ファンクラブ会員No.9)を救助した。 後に孫策に討たれて死亡し、残党が史実同様に孫策をつけ狙うことになるのだが、その中にはNo.9の姿が……。 作品名:iM@s白馬将軍曹操軍の文官。【白馬陣】の速度、加えて火で退路を断たれたやよいの死に物狂いの突撃に恐怖する。 許劭(字:子将)(キョショウ/シショウ) 出演作品:iM@S演義、iM@S演義 ゆきぽ伝、iM@s白馬将軍 作品名:iM@S演義、iM@S演義 ゆきぽ伝亜美担当P。亜美からはひげじーと呼ばれ、祖父のように頼りにされる。自身も亜美を孫の様に温かく見守るよき保護者であった。 第十九回、亜美の言葉で劉繇への士官を決意。亜美と別れ、揚州へと去った。その際に書き置きとして残した「爺の手紙」は、多くの視聴者の涙腺を決壊させた名場面の一つ。 仕官後はゆきぽ伝第四回~八回で姿を見せている。孫策軍の快進撃の前に捕縛されてしまったものの、雪歩の頼みで解放される。その後、雪歩の頼みで亜美達9人に雪歩の無事と消息を伝えている。 また、その道中で消息不明となっていた千早を保護。一行に合流できる道をつけた。その後、五十九回では視聴者待望の亜美との再会も実現。 しかし、その身は病に蝕まれており、張機による診察の結果、既に手遅れであることが判明。七十三回で亜美に看取られてこの世を去る。再び視聴者の涙腺を決壊させ、その死を悼まれた。 その生き様は亜美に対しては人生の師同然であったといえ、死のその瞬間まで亜美の師であろうとした。 死後、墓前には亜美、真美と柴桑で許劭に助けられた千早、曲陽で許劭のおかげで亜美と再会できた春香の姿があった。亜美だけでなく、千早や春香、雪歩達を繋いだ功労者だった。 亜美は語る。「ひげじーは形を残したかったんじゃない、ひげじーがくれたものは亜美の中にちゃんとある」と。その教えは確かに亜美に受け継がれている。 作品名:iM@s白馬将軍董卓軍の将官。合肥の戦いにおいて寿春への援軍に出されたが、伊織により撃破された。 登場時にひげじー弾幕が飛びかう光景が、iM@S演義の影響力を物語っている。 許褚(キョチョ) 出演作品:曹操P業、iM@S演義、魏史まこと伝、iM@s白馬将軍、おれ達、黄巾賊! 俗称:虎痴 作品名:曹操P業曹操の護衛で寡黙。春香にはボーッとしているように見えるらしい。呂凱の護衛として河北に潜入し、彼の地図作りを助けている。 余談だが、太めの顔グラのため、視聴者から「淫乱テディベア系マニアのガチホモに狙われるのでは」という心配をされていた。なお、当該用語は決してググってはいけない。 作品名:魏史まこと伝曹操軍の将。力持ちなので開墾担当。やよいと仲が良く、一緒に開墾している微笑ましい姿をよく見かける。 作品名:iM@s白馬将軍董卓軍の将軍。一人称が「おで」、語尾が「だに」の流離いの画伯っぽい人。 廬江に配置された武将が二人だけだったため、なんと張遼の参軍をやらされる羽目になり困る。数々の迷采配を遺した。 千早たちの混乱策には引っかからなかったが、単にわかっていないだけだったり。同レベルの美希の嘘には引っかかる。 戦後、董卓に何をされるかわからないという理由で公孫瓚軍に降る。もう参軍はこりごりらしい。 作品名:おれ達、黄巾賊!曹操配下。喋り方は普通だがどこか田舎臭い言い回しをする。娘に季衣がいる。 曹昴を討たれ半狂乱になり突撃するが、宋憲に阻まれた。 許攸(字:子遠)(キョユウ/シエン) 出演作品:iM@s白馬将軍、おれ達、黄巾賊! 作品名:iM@s白馬将軍南皮での袁紹軍の参軍だが、わざわざ前に出てきた所を光速を越えた単経に壊滅させられる。 北海ではやよいに「お前の父ちゃん給料ドロボー」と暴言を吐いたため、黒やよいを降臨させてしまう。 作品名:おれ達、黄巾賊!袁紹の文官。敗戦後黄巾党に降って文官の一員入りしている。逢紀の幽州攻めに異議を唱えた。 参軍の中では軍事部門寄り。なお、地和ファン。 紀霊(キレイ) 出演作品:曹操P業、iM@S演義、iM@s白馬将軍、三国×M@ster、北方IM@S伝 作品名:曹操P業袁術のために影武者(猿)を探したり、曹操に処刑されかかった際は助命嘆願したり、尽くしまくっている漢。 助命の礼として曹操に献上された三尖刀は、あずさの手に渡った。 作品名:iM@s白馬将軍劉表軍の武将。柴桑の戦いで陳珪軍の援軍に赴く。せめて一太刀とねばったが文醜に跳ね返され、趙雲の後背からの急襲で壊滅。 後に董卓軍に流れ、合肥の戦いでは水辺の利を生かした周泰に打ち破られている。 作品名:三国×M@ster袁術軍の将軍。袁術のため門前に立ちふさがったが、張遼に一騎討ちで敗れる。 作品名:北方IM@S伝袁術の沈着冷静な忠臣。 金環三結(キンカンサンケツ) 出演作品:中華争奪戦 作品名:中華争奪戦金環大王。孟獲軍の将。オロローンと泣く。 金旋(字:元機)(キンセン/ゲンキ) 出演作品:三国×M@ster 作品名:三国×M@ster劉表軍の武将。一人称は僕。さわやかスマイルが自慢らしく、やたらと固有名詞にスマイルをつける。歯が光る。 大言壮語したが、呂布に一瞬で蹴散らされ、春香に横殴りでゲットされた。戦後、また呂布と戦わされるのが嫌で春香軍に降る。 虞翻(字:仲翔)(グホン/チュウショウ) 出演作品:その時貧乳が動いた、iM@s白馬将軍 作品名:その時貧乳が動いた貧乳軍。城攻めに失敗し自信をなくした千早を罵倒したことがある。 公金を横領してメカ千早を作るが、その理由は……。 作品名:iM@s白馬将軍曹操軍の文官。建業の戦いでやよいを火責めにした。退却時、于吉の妖術で身代わりにされ、夏侯惇に捕らえられた。 戦後、やよいゾーン(Ver.リルラ リルハ)により公孫瓚軍に仕官。 邢道栄(ケイドウエイ) 出演作品:閣下で三国統一 俗称:KDA 作品名:閣下で三国統一趙範軍の武官の要。豪放な性格だが、怒らせると怖い伊織の前では借りてきた猫のようにおとなしくなる。新入りの廖化にも、伊織だけは怒らせるなと釘をさした。 厳顔(ゲンガン) 出演作品:閣下で三国統一、美妓皇帝、iM@s白馬将軍、中華争奪戦、三國夢想 作品名:閣下で三国統一劉焉軍に所属。第一次成都攻防戦では祝融に一騎討ちで敗れた。祝融にはジジイ呼ばわりされている。 武都陥落後、黄権、呉懿が部下達を引き連れて天海軍に降るのを見、仲間はずれは年寄りイジメだと董和を引き連れて天海軍に参加。 作品名:美妓皇帝鮑三娘攻略戦からやよい軍スタッフに。やよいの良きおじいちゃん役。 作品名:iM@s白馬将軍死去した劉焉から君主を引き継いでいるが、董卓軍に押されっぱなし。後に董卓の降伏勧告を受け入れ、滅亡。 作品名:中華争奪戦天海軍の初陣の相手。真の性別間違いを、老練な口先で誤魔化した。一騎討ちで真に捕らえられる。 脱獄するも既に大勢は決していた。春香からの要請で降った際、張任も勧誘するよう薦めている。 一騎討ちを用いた人材のリクルートに定評がある。一騎討ちの回数は何気に真に匹敵するほど。 ランスを射殺そうとした。 作品名:三國夢想天涯孤独の身の上となっていた千早を保護していた為、千早からはお爺様と呼ばれ慕われている。 千早が孟獲から託された花鬘・亜美・真美にもよく懐かれており、亜美真美からはGちゃんと呼ばれている。 生真面目な千早のことを心配している。 厳白虎(ゲンハクコ) 出演作品:iM@S演義 ゆきぽ伝、iM@s白馬将軍、おれ達、黄巾賊! 作品名:iM@S演義 ゆきぽ伝第十回に登場。孫策に攻め滅ぼされたが、最終話のスタッフロールでは生存扱いになっていた。 コーエーAIの謎思考の裏側を見せてくれた人。もう増援はこないのに、句章港の奪還のため貴重な兵力を割いている。 作品名:iM@s白馬将軍陳珪軍の武将。柴桑の戦いで公孫瓚軍が川縁に引いた敵増援からの防衛線が突破できず、真美に倒される。敗因は、陸に上がれなかったこと。 作品名:おれ達、黄巾賊!孔融と同じく異界人の軍に呉を追われ、南条蘭の勧めで張角に相手の軍の特徴を語る。未だに東呉の徳王を名乗っている。 流浪の身になってからも非常に偉そうで、張梁とそりが合わない。後に黄巾党に参加。 厳輿(ゲンヨ) 出演作品:iM@S演義 ゆきぽ伝 作品名:iM@S演義 ゆきぽ伝厳白虎が時間稼ぎのために停戦の使者として送り込む。 会談中に孫策(in雪歩)が振るった刀は避けて「白刃が見えれば体が勝手に動く」と言ったものの、放り投げた戟は避けられず、あっけなく死亡した。 孫策(in雪歩)曰く「殺るつもりはなかったんだすがあまりの小物ぶりに、カッとなってやった。反省はしてない」。 …哀れ。 名前 コメント